SE richiede che la vita è strana "dopo le vendite delusioni
Square Enix cerca l'input del fan dopo la vita è strano: ricezione deludente di doppia esposizione
Square Enix sta attivamente alla ricerca di feedback dalla vita è strani fan che seguono l'accoglienza poco più stellare dell'ultima puntata, Life is Strange: Double Exposure. È stato distribuito un sondaggio completo, mettendo in discussione direttamente i giocatori sugli aspetti chiave del gioco, inclusa la sua proposta di valore complessivo. I dati raccolti probabilmente svolgeranno un ruolo significativo nel modellare la direzione futura della vita è uno strano franchising.
Life is Strange: Double Exposure, pubblicata nell'ottobre 2024, ha segnato il ritorno del protagonista preferita dai fan Max Caulfield. Nonostante ciò, il gioco ha ricevuto una risposta contrastante. Metacritic attualmente mostra un punteggio di 73 critici e un punteggio dell'utente 4.2 per la versione PS5, evidenziando una disconnessione tra aspettative e esperienza del giocatore. Molti critici citano le scelte narrative discutibili come fattore che contribuisce a questa reception tiepida.
La situazione è peggiorata con Deck Nine Studios, lo sviluppatore del gioco, che annunciava licenziamenti nel dicembre 2024. Nel tentativo di comprendere le carenze del gioco, Square Enix ha recentemente lanciato un sondaggio di 15 minuti volto a raccogliere preziose intuizioni dei giocatori. Il questionario approfondisce vari aspetti del gioco, tra cui narrativa, gameplay, prestazioni tecniche e, in definitiva, se i giocatori hanno ritenuto che l'acquisto fosse utile e se la loro esperienza ha influito sulla loro anticipazione per le rate future.
Analisi della Fallout of Life è strano: doppia esposizione
L'accoglienza tiepida della vita è strana: la doppia esposizione è stata chiaramente all'altezza delle aspettative di Square Enix. Le intuizioni raccolte dal sondaggio saranno cruciali per identificare le carenze del gioco. Ciò contrasta bruscamente con l'accoglienza positiva del titolo precedente di Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, che è stato lodato per la sua interessante narrativa e risonanza emotiva. Alex Chen, il protagonista dei veri colori, ha anche risuonato più fortemente con i giocatori che i personaggi in doppia esposizione.
Mentre la vita è strana: la doppia esposizione ha accennato a potenziali trame per i giochi futuri, il feedback raccolto da Square Enix influenzerà senza dubbio lo sviluppo dei titoli imminenti. L'equilibrio tra incorporare feedback dei fan e mantenere l'integrità creativa sarà una sfida chiave per gli sviluppatori. Resta da vedere la misura in cui i giochi futuri affronteranno direttamente le preoccupazioni dei giocatori.





