คำขอ SE 'Life Is Strange' ตอบกลับหลังจากการขายผิดหวัง

ผู้เขียน : Oliver Jan 29,2025

คำขอ SE

Square Enix แสวงหาอินพุตของแฟน

Square Enix กำลังมองหาข้อเสนอแนะจาก Life Is Strange แฟน ๆ หลังจากการรับสัญญาณน้อยกว่าตัวเอกของภาคล่าสุด Life Is Strange: Double Exposure มีการกระจายการสำรวจที่ครอบคลุมโดยตั้งคำถามโดยตรงกับผู้เล่นเกี่ยวกับประเด็นสำคัญของเกมรวมถึงข้อเสนอมูลค่าโดยรวม ข้อมูลที่รวบรวมจะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดทิศทางในอนาคตของชีวิตคือแฟรนไชส์แปลก ๆ

Life Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 ทำเครื่องหมายการกลับมาของ Max Caulfield ตัวเอกที่ชื่นชอบของแฟน ๆ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เกมได้รับการตอบรับที่หลากหลาย ปัจจุบัน Metacritic แสดงคะแนนนักวิจารณ์ 73 คะแนนและคะแนนผู้ใช้ 4.2 สำหรับเวอร์ชัน PS5 โดยเน้นการตัดการเชื่อมต่อระหว่างความคาดหวังและประสบการณ์ของผู้เล่น นักวิจารณ์หลายคนอ้างถึงตัวเลือกการเล่าเรื่องที่น่าสงสัยว่าเป็นปัจจัยสนับสนุนในการต้อนรับอย่างอบอุ่นนี้

สถานการณ์แย่ลงด้วย Deck Nine Studios ผู้พัฒนาเกมประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในความพยายามที่จะเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix เพิ่งเปิดตัวการสำรวจ 15 นาทีเพื่อรวบรวมข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่นที่มีค่า แบบสอบถามนำเสนอแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมการแสดงทางเทคนิคและในที่สุดผู้เล่นรู้สึกว่าการซื้อนั้นคุ้มค่าหรือไม่และหากประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความคาดหวังของพวกเขา

การวิเคราะห์ Fallout of Life นั้นแปลก: การเปิดรับแสงสองครั้ง

การต้อนรับอย่างอบอุ่นของ Life Is Strange: การเปิดรับแสงสองครั้งลดลงอย่างชัดเจนจากความคาดหวังของ Square Enix ข้อมูลเชิงลึกที่รวบรวมจากการสำรวจจะมีความสำคัญในการระบุข้อบกพร่องของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการต้อนรับในเชิงบวกของชื่อก่อนหน้าของ Deck Nine, Life Is Strange: True Colors ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและการสั่นพ้องทางอารมณ์ Alex Chen ผู้ให้ความช่วยเหลือของสีจริงยังสะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นมากกว่าตัวละครในการเปิดรับแสงสองครั้ง

ในขณะที่ Life Is Strange: การเปิดรับแสงสองเท่าบอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตคำติชมที่รวบรวมโดย Square Enix จะมีอิทธิพลต่อการพัฒนาชื่อที่กำลังจะมาถึงอย่างไม่ต้องสงสัย ความสมดุลระหว่างการรวมความคิดเห็นของแฟน ๆ และการรักษาความสมบูรณ์แบบสร้างสรรค์จะเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะจัดการกับข้อกังวลของผู้เล่นโดยตรงยังคงมีให้เห็น