SE -aanvragen 'Life Is Strange' Feedback After Sales Stel teleur
Square Enix zoekt ventilatorinvoer na het leven is vreemd: de overweldigende receptie van dubbele belichting
Square Enix is actief op zoek naar feedback van het leven is vreemde fans die de minder dan stellaire ontvangst van de nieuwste aflevering volgen, Life is Strange: Double Exposure. Een uitgebreid onderzoek is verspreid, waarbij spelers direct worden gevraagd over belangrijke aspecten van het spel, inclusief de algehele waardepropositie. De verzamelde gegevens zullen waarschijnlijk een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van de toekomstige richting van het leven is een vreemde franchise.
>>Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, markeerde de terugkeer van fan-favoriete protagonist Max Caulfield. Desondanks ontving het spel een gemengde reactie. Metacritic toont momenteel een 73 -criticale score en een 4,2 -gebruikersscore voor de PS5 -versie, die een ontkoppeling tussen verwachtingen en spelerervaring benadrukt. Veel critici noemen twijfelachtige verhalende keuzes als een bijdragende factor aan deze lauwe receptie.
>>De situatie verslechterde met Deck Nine Studios, de ontwikkelaar van de game, die ontslagen aankondigde in december 2024. In een poging de tekortkomingen van de game te begrijpen, lanceerde Square Enix onlangs een enquête van 15 minuten gericht op het verzamelen van waardevolle spelersinzichten. De vragenlijst duikt in verschillende aspecten van het spel, waaronder verhalen, gameplay, technische prestaties en uiteindelijk, of spelers vonden dat de aankoop de moeite waard was en of hun ervaring hun verwachting op toekomstige afleveringen had.
>> Het analyseren van de gevolgen van het leven is vreemd: dubbele belichting
>De lauwe receptie van het leven is vreemd: dubbele blootstelling is duidelijk tekort aan de verwachtingen van Square Enix. De inzichten die uit de enquête zijn gehaald, zullen cruciaal zijn bij het identificeren van de tekortkomingen van de game. Dit contrasteert scherp met de positieve ontvangst van de vorige titel van Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, die werd geprezen om zijn dwingende verhalende en emotionele resonantie. Alex Chen, de hoofdrolspeler van echte kleuren, resoneerde ook sterker met spelers dan de personages in dubbele belichting.
>Hoewel het leven vreemd is: dubbele belichting liet doorschemeren op potentiële verhaallijnen voor toekomstige games, zal de feedback verzameld door Square Enix ongetwijfeld de ontwikkeling van aankomende titels beïnvloeden. De balans tussen het opnemen van fanfeedback en het handhaven van creatieve integriteit is een belangrijke uitdaging voor de ontwikkelaars. De mate waarin toekomstige games rechtstreeks de bezorgdheid van spelers zullen aanpakken, valt nog te bezien.
>




