SE prosi informacje zwrotne „życie to dziwne” po rozczarowaniu sprzedaży
Square Enix Poszukuje wejścia wentylatora po życiu to dziwne: Podwójna ekspozycja rozczarowujące odbiór
Square Enix aktywnie poszukuje informacji zwrotnej od Life Is Strange Fan po mniej niż stelarnym odbiorze najnowszej części, Life Is Strange: podwójna ekspozycja. Rozprowadzono kompleksową ankietę, bezpośrednio kwestionując graczy na kluczowe aspekty gry, w tym ogólną propozycję wartości. Zebrane dane prawdopodobnie odgrywają znaczącą rolę w kształtowaniu przyszłego kierunku życia to dziwna franczyza. <🎜 🎜>
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Oznaczała powrót fanów, Maxa Caulfield. Mimo to gra otrzymała mieszaną odpowiedź. Metacritic pokazuje obecnie 73 punktowy wynik i wynik 4,2 użytkownika dla wersji PS5, podkreślając rozłączenie między oczekiwaniami a doświadczeniem gracza. Wielu krytyków powołuje się na wątpliwe wybory narracyjne jako czynnik przyczyniający się do tego letniego przyjęcia.Sytuacja pogorszyła się z talią Nine Studios, deweloperem gry, ogłaszając zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu zrozumienia niedociągnięć gry, Square Enix wprowadził niedawno 15-minutową ankietę mającą na celu zebranie cennych wglądów graczy. Kwestionariusz zagłębia się w różne aspekty gry, w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną, a ostatecznie, czy gracze uważają, że zakup jest opłacalny i jeśli ich doświadczenie wpłynęło na ich oczekiwanie na przyszłe raty. <🎜 🎜>
Analiza upadku życia jest dziwna: podwójna ekspozycja
letnia odbiór życia jest dziwna: podwójna ekspozycja najwyraźniej nie spełniła oczekiwań Square Enix. Spostrzeżenia zebrane z ankiety będą miały kluczowe znaczenie dla identyfikacji niedociągnięć gry. Kontrastuje to ostro z pozytywnym odbiorem poprzedniego tytułu Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, który był chwalony za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater prawdziwych kolorów, również rezonował silniej z graczami niż bohaterami w podwójnej ekspozycji. Podczas gdy życie jest dziwne: podwójna ekspozycja wskazana na potencjalne historie do przyszłych gier, opinie zebrane przez Square Enix bez wątpienia wpłyną na rozwój nadchodzących tytułów. Równowaga między włączeniem informacji zwrotnych fanów a utrzymaniem integralności twórczej będzie kluczowym wyzwaniem dla programistów. Stopień, w jakim przyszłe gry będą bezpośrednio odnotować obawy gracza, dopiero się okaże. <🎜 🎜>




