Hideo Kojima đặt câu hỏi về sự sáng tạo của anh ấy giữa cái chết String 2 Development Crunch

Tác giả : Brooklyn Apr 15,2025

Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, đã làm dấy lên các cuộc thảo luận về sự sáng tạo liên tục của anh ấy và giai đoạn phát triển "Thời gian khủng hoảng" hiện tại cho Death Stranding 2: On The Beach . Trong một loạt các bài đăng trên X/Twitter, nhà thiết kế trò chơi 61 tuổi đã bày tỏ sự kiệt sức của mình trong khi điều hướng những gì ông mô tả là "thời kỳ khó khăn nhất của sự phát triển trò chơi" cả về thể chất và tinh thần.

Thời gian khủng hoảng, một giai đoạn thường bị chỉ trích trong ngành công nghiệp game vì lịch trình làm việc mãnh liệt của nó, là một điểm gây tranh cãi, với nhiều hãng phim cam kết để tránh nó. Sự thừa nhận thẳng thắn của Kojima trong giai đoạn này là đáng chú ý, đặc biệt là những nỗ lực của ngành công nghiệp để tránh xa các hoạt động đó. Ông đã xây dựng các yêu cầu nhiều mặt của giai đoạn này, bao gồm pha trộn, ghi âm tiếng Nhật và một loạt các nhiệm vụ khác như viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn và thảo luận, cùng với các tác phẩm không liên quan đến trò chơi.

Trong khi Kojima không đề cập rõ ràng đến Death Stranding 2 , trò chơi được cho là đang trong giai đoạn khủng hoảng của nó, được đưa ra ngày phát hành năm 2025 dự kiến. Các dự án khác từ Kojima Productions, như ODPhysint , được cho là đang trong giai đoạn phát triển trước đó.

Thật thú vị, những suy tư của Kojima về tuổi thọ sự nghiệp của anh ấy không trực tiếp gắn liền với thời kỳ khủng hoảng hiện tại mà là lấy cảm hứng từ việc mua tiểu sử Ridley Scott gần đây của anh ấy. Anh ấy đã suy nghĩ về thời gian anh ấy có thể vẫn sáng tạo, trích dẫn hoạt động tiếp tục của Ridley Scott ở tuổi 87 và việc anh ấy tạo ra kiệt tác đấu sĩ quá 60 tuổi. Mặc dù đã gần bốn thập kỷ trong ngành, quyết tâm tiếp tục tạo ra người hâm mộ của Kojima sẽ không gặp phải người hâm mộ nào sớm nghỉ hưu.

Vào tháng 9, một lối chơi mở rộng về Death Stranding 2 đã được tiết lộ, giới thiệu các yếu tố độc đáo của trò chơi như chế độ ảnh kỳ quái, những người đàn ông múa rối nhảy múa và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, giám đốc của Mad Max . Giới thiệu về câu chuyện của trò chơi đã được chia sẻ vào tháng 1, mặc dù vẫn còn nhiều bí ẩn do các chủ đề phức tạp của nó. Kojima đã xác nhận một số nhân vật sẽ không trở lại. Trong bài đánh giá của chúng tôi về cái chết đầu tiên, IGN đã cho nó 6/10, lưu ý rằng trong khi thế giới của trò chơi rất hấp dẫn, lối chơi của nó đã đấu tranh để hỗ trợ câu chuyện đầy tham vọng của nó.