Hideo Kojima质疑他的创造力在死亡陷入困境2开发中

作者 : Brooklyn Apr 15,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima引发了关于他持续的创造力和当前“ Crunch Time”发展阶段死亡杂物2:在海滩上的“紧缩时间”阶段的讨论。在X/Twitter上的一系列帖子中,这位61岁的游戏设计师表达了自己的精疲力尽,同时在身体和精神上都在浏览“最苛刻的游戏开发时期”。

Crunch Time是一个经常在游戏行业批评的时期,因为其激烈的工作时间表一直是争论的点,许多工作室承诺避免这种情况。小岛坦率地承认在此阶段,这是值得注意的,尤其是考虑到行业努力摆脱这种做法的努力。他详细阐述了这一时期的多方面要求,其中包括混合,日本语音录制以及许多其他任务,例如编写评论,解释,论文,访谈和讨论以及与非游戏相关的工作。

尽管Kojima并未明确提及死亡搁浅2 ,但鉴于预期的2025年发布日期,该游戏被认为处于紧缩阶段。人们认为来自Kojima Productions的其他项目(例如ODPhysint )被认为处于发展的较早阶段。

有趣的是,考吉玛(Kojima)对自己的职业长寿的思考并没有直接与当前的紧缩时期联系在一起,而是受到他最近购买里德利·斯科特(Ridley Scott)传记的启发。他沉迷于他能保持创造力的时间,理由是里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时继续进行活动,并创建了60岁以上的杰作角斗士

9月,揭示了对Death Stranding 2的扩展游戏,展示了游戏的独特元素,例如奇异的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的导演George Miller饰演的角色。游戏的故事的介绍在一月份分享了,尽管由于其复杂的主题,这仍然很神秘。小岛已经确认某些角色不会返回。在我们对第一次死亡障碍的评论中,IGN给了它6/10,并指出,尽管游戏的世界令人着迷,但它的游戏玩法努力支持其雄心勃勃的叙事。