Hideo Kojima questiona sua criatividade em meio a Death Stranding 2 Development Crunch
Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, provocou discussões sobre sua criatividade em andamento e a atual fase de "tempo de crocância" do desenvolvimento de Death Stranding 2: na praia . Em uma série de postagens no X/Twitter, o designer de jogos de 61 anos expressou sua exaustão enquanto navegava no que descreveu como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos", tanto física quanto mentalmente.
Tempo de crise, um período frequentemente criticado na indústria de jogos por seus intensos horários de trabalho, tem sido um ponto de discórdia, com muitos estúdios se comprometendo a evitá -lo. A admissão sincera de Kojima de estar nesta fase é notável, especialmente devido aos esforços do setor para se afastar de tais práticas. Ele elaborou as demandas multifacetadas desse período, que incluem mixagem, gravação de voz japonesa e uma série de outras tarefas como escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas e discussões, juntamente com o trabalho não relacionado ao jogo.
Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente o Death Stranding 2 , acredita -se que o jogo esteja em sua fase de crise, dada a data de lançamento prevista de 2025. Pensa -se que outros projetos da Kojima Productions, como OD e Physint , estejam em estágios anteriores de desenvolvimento.
Curiosamente, as reflexões de Kojima sobre sua longevidade na carreira não estavam diretamente ligadas ao período atual de crocantes, mas inspiradas em sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Ele refletiu sobre quanto tempo ele pode permanecer criativo, citando a atividade contínua de Ridley Scott aos 87 anos e sua criação do Gladiador da obra -prima após os 60 anos. Apesar de ter chegado a quatro décadas na indústria, a determinação de Kojima em continuar criando sugere que os fãs não verão sua aposentadoria tão cedo.
Em setembro, foi revelada uma jogada prolongada para o Death Stranding 2 , mostrando os elementos exclusivos do jogo como um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Uma introdução à história do jogo foi compartilhada em janeiro, embora muito permaneça misterioso devido a seus temas complexos. Kojima confirmou que alguns personagens não retornarão. Em nossa revisão do primeiro Death Stranding , a IGN deu um 6/10, observando que, embora o mundo do jogo fosse fascinante, sua jogabilidade lutou para apoiar sua narrativa ambiciosa.





