コジマ秀夫は死の中で彼の創造性に疑問を投げかけます2開発クランチ
Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、彼の継続的な創造性と、死のStranding 2:on the Beachの開発の現在の「クランチ」段階についての議論を引き起こしました。 X/Twitterの一連の投稿で、61歳のゲームデザイナーは、肉体的にも精神的にも「最も要求の厳しいゲーム開発の期間」と説明したものをナビゲートしながら、疲労を表明しました。
激しい仕事のスケジュールでゲーム業界でしばしば批判される期間であるクランチタイムは、多くのスタジオがそれを避けることを誓約しているという争いのポイントでした。特に、このような慣行から離れる業界の努力を考えると、この段階にいるというコジマの率直な承認は注目に値します。彼は、この期間の多面的な要求について詳しく説明しました。これには、ミキシング、日本の音声録音、およびコメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くなど、他の多くのタスクなど、非ゲーム関連の作品が含まれます。
コジマは死の監督2について明示的に言及していませんでしたが、2025年のリリース日が予想されていることを考えると、ゲームはクランチフェーズにあると広く信じられています。 ODやPhysintなどの小島Productionsの他のプロジェクトは、開発の初期段階にあると考えられています。
興味深いことに、彼のキャリアの長寿に関する小島の反省は、現在のクランチ期間に直接結びついていませんでしたが、最近のリドリースコットの伝記の購入に触発されました。彼は、87歳でのリドリー・スコットの継続的な活動と60歳を過ぎた傑作の剣闘士の創造を引用して、彼がどれほど創造的であるかを黙想しました。
9月には、 Death Stranding 2の拡張ゲームプレイの外観が明らかになり、奇妙な写真モード、踊りの人形の男性、 Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerが描いたキャラクターなどのゲームのユニークな要素を紹介しました。ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマのために多くのことが神秘的なままです。小島は、一部のキャラクターが戻ってこないことを確認しました。最初の死の監督のレビューで、IGNは6/10を与えました。ゲームの世界は魅力的である間、そのゲームプレイは野心的な物語をサポートするのに苦労していました。








