hideo kojima는 죽음의 가해 2 개 개발 크런치 속에서 그의 창의성에 의문

작가 : Brooklyn Apr 15,2025

Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 그의 지속적인 창의성과 Death Stranding 2 : On the Beach 의 현재 "Crunch Time"단계에 대한 토론을 촉발했습니다. X/Twitter의 일련의 게시물에서 61 세의 게임 디자이너는 자신의 피로를 표현하면서 "가장 까다로운 게임 개발 기간"으로 묘사 한 것을 육체적으로나 정신적으로 탐색했습니다.

강렬한 업무 일정에 대해 게임 업계에서 종종 비난을받는 기간 인 Crunch Time은 많은 스튜디오가 그것을 피하기 위해 맹세하면서 논쟁의 여지가있었습니다. 이 단계에있는 코지마의 솔직한 입원은 특히 그러한 관행에서 벗어나려는 업계의 노력을 감안할 때 주목할 만하다. 그는 믹싱, 일본어 음성 녹음 및 비 게임 관련 작품과 함께 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰 및 토론과 같은 다른 많은 작업을 포함 하여이 기간의 다각적 요구에 대해 자세히 설명했습니다.

Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 언급하지는 않았지만 2025 년 출시 날짜가 예상되는 경우이 게임은 크런치 단계에 널리 알려져 있습니다. ODPhysint 와 같은 Kojima Productions의 다른 프로젝트는 초기 개발 단계에 있다고 생각됩니다.

흥미롭게도, 그의 경력 수명에 대한 코지마의 반성은 현재 크런치 시대와 직접적으로 연결되어 있지 않고 최근 Ridley Scott 전기 구매에서 영감을 얻었습니다. 그는 87 세의 Ridley Scott의 지속적인 활동과 60 세의 나이를 지나서 걸작 검투사 창작을 인용하면서 창의력을 유지할 수있는 시간에 대해 생각했습니다. 업계에서 40 년이 가까워 졌음에도 불구하고 Kojima의 결의는 계속해서 팬이 자신의 은퇴를 보지 않을 것이라고 제안했습니다.

9 월, Death Stranding 2 에 대한 확장 된 게임 플레이가 공개되어 기괴한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 게임의 독특한 요소를 보여줍니다. 게임의 이야기에 대한 소개는 1 월에 공유되었지만 복잡한 주제로 인해 많은 신비가 남아 있습니다. Kojima는 일부 캐릭터가 돌아 오지 않을 것이라고 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드 에 대한 우리의 검토에서, IGN은 6/10을 주었다. 게임의 세계는 매력적이지만, 그 게임 플레이는 야심 찬 이야기를 지원하기 위해 고군분투했다.