Hideo Kojima質疑他的創造力在死亡陷入困境2開發中

作者 : Brooklyn Apr 15,2025

Metal Gear系列背後的有遠見的Hideo Kojima引發了關於他持續的創造力和當前“ Crunch Time”發展階段死亡雜物2:在海灘上的“緊縮時間”階段的討論。在X/Twitter上的一系列帖子中,這位61歲的遊戲設計師表達了自己的精疲力盡,同時在身體和精神上都在瀏覽“最苛刻的遊戲開發時期”。

Crunch Time是一個經常在遊戲行業批評的時期,因為其激烈的工作時間表一直是爭論的點,許多工作室承諾避免這種情況。小島坦率地承認在此階段,這是值得注意的,尤其是考慮到行業努力擺脫這種做法的努力。他詳細闡述了這一時期的多方面要求,其中包括混合,日本語音錄製以及許多其他任務,例如編寫評論,解釋,論文,訪談和討論以及與非遊戲相關的工作。

儘管Kojima並未明確提及死亡擱淺2 ,但鑑於預期的2025年發布日期,該遊戲被認為處於緊縮階段。人們認為來自Kojima Productions的其他項目(例如ODPhysint )被認為處於發展的較早階段。

有趣的是,考吉瑪(Kojima)對自己的職業長壽的思考並沒有直接與當前的緊縮時期聯繫在一起,而是受到他最近購買里德利·斯科特(Ridley Scott)傳記的啟發。他沉迷於他能保持創造力的時間,理由是里德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時繼續進行活動,並創建了60歲以上的傑作角鬥士

9月,揭示了對Death Stranding 2的擴展遊戲,展示了遊戲的獨特元素,例如奇異的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的導演George Miller飾演的角色。遊戲的故事的介紹在一月份分享了,儘管由於其複雜的主題,這仍然很神秘。小島已經確認某些角色不會返回。在我們對第一次死亡障礙的評論中,IGN給了它6/10,並指出,儘管遊戲的世界令人著迷,但它的遊戲玩法努力支持其雄心勃勃的敘事。