Hideo Kojima cuestiona su creatividad en medio de la muerte Stranding 2 Development Crunch
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, ha provocado discusiones sobre su creatividad continua y la actual fase de desarrollo de "Tiempo Crunch" para Death Stranding 2: On the Beach . En una serie de publicaciones en X/Twitter, el diseñador de juegos de 61 años expresó su agotamiento mientras navegaba por lo que describió como "el período más exigente de desarrollo de juegos" tanto física como mentalmente.
Crunch Time, un período a menudo criticado en la industria del juego por sus intensos horarios de trabajo, ha sido un punto de discusión, y muchos estudios se comprometen a evitarlo. La admisión sincera de Kojima de estar en esta fase es notable, especialmente dados los esfuerzos de la industria para alejarse de tales prácticas. Elaboró las demandas multifacéticas de este período, que incluyen mezcla, grabación de voz japonesa y una gran cantidad de otras tareas como escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas y discusiones, junto con un trabajo no relacionado con el juego.
Si bien Kojima no mencionó explícitamente la Muerte Stranding 2 , se cree que el juego está en su fase crujiente, dada su anticipada fecha de lanzamiento de 2025. Se cree que otros proyectos de producciones de Kojima, como OD y Physint , se encuentran en etapas anteriores de desarrollo.
Curiosamente, las reflexiones de Kojima sobre la longevidad de su carrera no estaban directamente vinculadas al período actual de Crunch, sino que se inspiraron en su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. Reflexionó sobre cuánto tiempo puede permanecer creativo, citando la actividad continua de Ridley Scott a los 87 años y su creación de la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años. A pesar de cerca de cuatro décadas en la industria, la determinación de Kojima de continuar creando sugiere que los fanáticos no verán su jubilación pronto.
En septiembre, se reveló una mirada de juego extendida a Death Stranding 2 , mostrando los elementos únicos del juego como un extraño modo fotográfico, hombres de títeres bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max . Una introducción a la historia del juego se compartió en enero, aunque mucho sigue siendo misterioso debido a sus complejos temas. Kojima ha confirmado que algunos personajes no volverán. En nuestra revisión del primer golpe de la muerte , IGN le dio un 6/10, señalando que si bien el mundo del juego era fascinante, su juego luchó para apoyar su ambiciosa narrativa.







