Hideo Kojima ตั้งคำถามกับความคิดสร้างสรรค์ของเขาท่ามกลางความตาย Stranding 2 การพัฒนา Crunch
Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Metal Gear ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของเขาและช่วงเวลา "Crunch Time" ในปัจจุบันของการพัฒนาสำหรับ Death Stranding 2: บนชายหาด ในชุดของโพสต์ใน X/Twitter นักออกแบบเกมอายุ 61 ปีแสดงความอ่อนเพลียของเขาในขณะที่นำทางสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น "ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม" ทั้งทางร่างกายและจิตใจ
เวลาวิกฤติช่วงเวลาที่มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ในอุตสาหกรรมเกมสำหรับตารางการทำงานที่เข้มข้นเป็นจุดที่มีการโต้แย้งโดยมีสตูดิโอจำนวนมากให้คำมั่นที่จะหลีกเลี่ยง การยอมรับอย่างตรงไปตรงมาของ Kojima ในระยะนี้เป็นสิ่งที่น่าสังเกตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความพยายามของอุตสาหกรรมในการย้ายออกจากการปฏิบัติดังกล่าว เขาอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับความต้องการหลายแง่มุมของช่วงเวลานี้ซึ่งรวมถึงการผสมการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นและโฮสต์ของงานอื่น ๆ เช่นการเขียนความคิดเห็นคำอธิบายเรียงความการสัมภาษณ์และการอภิปรายควบคู่ไปกับงานที่เกี่ยวข้องกับเกม
ในขณะที่ Kojima ไม่ได้พูดถึง Death Stranding 2 อย่างชัดเจน แต่เกมนี้เชื่อกันอย่างกว้างขวางว่าอยู่ในช่วงวิกฤติเนื่องจากวันที่วางจำหน่ายในปีพ. ศ. 2568 โครงการอื่น ๆ จาก Kojima Productions เช่น OD และ Physint เป็นความคิดที่จะอยู่ในขั้นตอนก่อนหน้าของการพัฒนา
ที่น่าสนใจการสะท้อนของ Kojima เกี่ยวกับการยืนยาวในอาชีพของเขานั้นไม่ได้เชื่อมโยงโดยตรงกับช่วงเวลาที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน แต่ได้รับแรงบันดาลใจจากการซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott เมื่อเร็ว ๆ นี้ เขารำพึงเกี่ยวกับระยะเวลาที่เขาสามารถสร้างสรรค์ได้โดยอ้างถึงกิจกรรมอย่างต่อเนื่องของ Ridley Scott เมื่ออายุ 87 ปีและการสร้างผลงานชิ้นเอก Gladiator เมื่ออายุ 60 ปีแม้จะใกล้ถึงสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม แต่ความมุ่งมั่นของ Kojima ในการสร้างแฟน ๆ
ในเดือนกันยายนมีการเปิดเผยการเล่นเกมที่ขยายออกไปที่ Death Stranding 2 ได้รับการเปิดเผยแสดงองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเช่นโหมดภาพถ่ายที่แปลกประหลาดนักเต้น Puppet Men และตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max การแนะนำเรื่องราวของเกมได้ถูกแบ่งปันในเดือนมกราคมแม้ว่าจะยังคงลึกลับมากเนื่องจากธีมที่ซับซ้อน Kojima ยืนยันว่าตัวละครบางตัวจะไม่กลับมา ในการทบทวน การตาย ครั้งแรกของเรา IGN ให้มันเป็น 6/10 โดยสังเกตว่าในขณะที่โลกของเกมน่าหลงใหลการเล่นเกมของมันพยายามดิ้นรนเพื่อสนับสนุนการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยาน







