Hideo Kojima vraagt ​​zijn creativiteit te midden van Death Stranding 2 Development Crunch

Auteur : Brooklyn Apr 15,2025

Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, heeft discussies veroorzaakt over zijn voortdurende creativiteit en de huidige "Crunch Time" -fase van ontwikkeling voor Death Stranding 2: on the Beach . In een reeks berichten op X/Twitter uitte de 61-jarige game-ontwerper zijn uitputting terwijl hij navigeerde wat hij beschreef als "de meest veeleisende periode van game-ontwikkeling", zowel fysiek als mentaal.

Crunch -tijd, een periode die vaak wordt bekritiseerd in de gaming -industrie voor zijn intense werkschema's, is een punt van discussie geweest, waarbij veel studio's beloven om dit te vermijden. Kojima's openhartige toelating om in deze fase te zijn, is opmerkelijk, vooral gezien de inspanningen van de industrie om weg te gaan van dergelijke praktijken. Hij ging in op de veelzijdige eisen van deze periode, waaronder mixen, Japanse spraakopname en een groot aantal andere taken zoals het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews en discussies, naast niet-game-gerelateerd werk.

Hoewel Kojima niet expliciet de Death Stranding 2 noemde, wordt het spel algemeen verondersteld in zijn crunch -fase te zijn, gezien de verwachte releasedatum van 2025. Andere projecten van Kojima Productions, zoals OD en Physint , worden verondersteld in eerdere stadia van ontwikkeling te zijn.

Interessant is dat Kojima's reflecties op zijn looptijd van zijn carrière niet direct verbonden waren met de huidige crunch -periode, maar eerder geïnspireerd door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Hij mijmerde hoe lang hij creatief kan blijven, onder verwijzing naar de voortdurende activiteit van Ridley Scott op 87 -jarige leeftijd en zijn oprichting van het meesterwerk Gladiator na de leeftijd van 60. Ondanks bijna vier decennia in de industrie, zal Kojima's vastberadenheid om te blijven creëren suggesties suggereert dat fans zijn pensioen niet snel zien.

In september werd een uitgebreide gameplay -kijk op Death Stranding 2 onthuld, met de unieke elementen van de game zoals een bizarre fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max . Een introductie in het verhaal van de game werd in januari gedeeld, hoewel veel mysterieus blijft vanwege de complexe thema's. Kojima heeft bevestigd dat sommige tekens niet zullen terugkeren. In onze recensie van de eerste Death Stranding gaf IGN het een 6/10 en merkte op dat hoewel de wereld van de game fascinerend was, de gameplay moeite had om zijn ambitieuze verhaal te ondersteunen.