"Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển 'trở thành cướp biển' để vượt qua Bioware"
Việc sa thải gần đây tại Bioware, được biết đến với sự phát triển của Dragon Age: The Veilguard, đã gây ra cuộc trò chuyện quan trọng trong ngành công nghiệp game. Tình huống này đã thu hút sự chú ý đến các vấn đề rộng lớn hơn về thực hành việc làm và trách nhiệm của công ty trong phát triển trò chơi.
Michael Daus, giám đốc xuất bản tại Larian Studios, đã lên tiếng về việc sa thải này trên phương tiện truyền thông xã hội. Ông lập luận rằng ngành công nghiệp nên ưu tiên duy trì lực lượng lao động của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn kiến thức thể chế cho sự thành công của các dự án trong tương lai. Daus phê bình chiến lược chung của công ty là "cắt tỉa chất béo" như một sự biện minh cho việc sa thải, đặc biệt khi các công ty phải đối mặt với những khó khăn về tài chính. Ông chỉ ra rằng các biện pháp cắt giảm chi phí tích cực như vậy, đặc biệt là khi không được theo sau bởi một chuỗi các bản phát hành thành công, không phải là giải pháp bền vững.
Daus cho rằng vấn đề thực sự nằm ở các chiến lược được phát triển bởi những người đứng đầu hệ thống phân cấp của công ty. Ông tin rằng gánh nặng của những quyết định này không nên rơi vào nhân viên mà là những người ra quyết định. Trong một sự tương tự nổi bật, anh ta đề xuất rằng các công ty trò chơi video nên được quản lý giống như các tàu cướp biển, trong đó đội trưởng, đối với quản lý cấp trên, phải chịu trách nhiệm về hướng đi của tàu và phúc lợi của phi hành đoàn.
Bài diễn văn này nhấn mạnh nhu cầu ngày càng tăng trong cộng đồng chơi game để thực hành quản lý bền vững và đạo đức hơn, giá trị và bảo vệ lực lượng lao động thúc đẩy ngành công nghiệp tiến lên.






