"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a 'convertirse en piratas' para superar a BioWare"

Autor : Patrick May 15,2025

"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a 'convertirse en piratas' para superar a BioWare"

Los recientes despidos en BioWare, conocidos por desarrollar Dragon Age: The Veilguard, han provocado una conversación significativa dentro de la industria del juego. Esta situación ha llamado la atención sobre temas más amplios de prácticas de empleo y responsabilidad corporativa en el desarrollo de juegos.

Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, ha expresado estos despidos en las redes sociales. Argumenta que la industria debería priorizar la retención de su fuerza laboral, enfatizando la importancia de preservar el conocimiento institucional para el éxito de los proyectos futuros. DAUS critica la estrategia corporativa común de "recortar la grasa" como una justificación para los despidos, particularmente cuando las empresas enfrentan dificultades financieras. Señala que tales medidas de reducción de costos agresivas, especialmente cuando no son seguidas de una serie de lanzamientos exitosos, no son soluciones sostenibles.

Daus sugiere que el verdadero problema radica en las estrategias desarrolladas por aquellos en la parte superior de la jerarquía corporativa. Él cree que la carga de estas decisiones no debería caer en los empleados sino en los tomadores de decisiones. En una analogía sorprendente, propone que las compañías de videojuegos se manejaran más como los barcos piratas, donde el capitán, simbolizando la alta gerencia, sería responsable de la dirección del barco y el bienestar de la tripulación.

Este discurso subraya una demanda creciente dentro de la comunidad de juegos para prácticas de gestión más éticas y sostenibles que valoren y protejan la fuerza laboral que impulsa a la industria hacia adelante.