«Издатель Baldur's Gate 3 призывает разработчиков« стать пиратами »на улицу BioWare»
Недавние увольнения в BioWare, известные развитием Dragon Age: The Veilguard, вызвали значительные разговоры в игровой индустрии. Эта ситуация привлекла внимание к более широким вопросам практики занятости и корпоративной ответственности в разработке игр.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, высказывался об этих увольнениях в социальных сетях. Он утверждает, что отрасль должна расставить приоритеты в сохранении своей рабочей силы, подчеркивая важность сохранения институциональных знаний для успеха будущих проектов. Даус критикует общую корпоративную стратегию «обрезки жира» как оправдание для увольнений, особенно когда компании сталкиваются с финансовыми трудностями. Он отмечает, что такие агрессивные меры по сокращению затрат, особенно когда не сопровождаются ряд успешных выпусков, не являются устойчивыми решениями.
Даус предполагает, что реальная проблема заключается в стратегиях, разработанных теми, кто находится на вершине корпоративной иерархии. Он считает, что бремя этих решений не должно падать не на сотрудников, а на лица, принимающих решения. В поразительной аналогии он предлагает, чтобы компании видеоигр должны управляться скорее как пиратские корабли, где капитан - симуляция верхнего управления - будет привлекать к ответственности за руководство корабля и благополучие экипажа.
Этот дискурс подчеркивает растущий спрос в игровом сообществе для более этических и устойчивых методов управления, которые ценят и защищают рабочую силу, продвигая отрасль вперед.




