"สำนักพิมพ์ Baldur's Gate 3 เรียกร้องให้นักพัฒนา 'กลายเป็นโจรสลัด' เพื่อเอาชนะ Bioware"

ผู้เขียน : Patrick May 15,2025

"สำนักพิมพ์ Baldur's Gate 3 เรียกร้องให้นักพัฒนา 'กลายเป็นโจรสลัด' เพื่อเอาชนะ Bioware"

การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการพัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม สถานการณ์นี้ได้ให้ความสนใจกับปัญหาการจ้างงานที่กว้างขึ้นและความรับผิดชอบขององค์กรในการพัฒนาเกม

Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios เป็นแกนนำเกี่ยวกับการปลดพนักงานเหล่านี้ในโซเชียลมีเดีย เขาให้เหตุผลว่าอุตสาหกรรมควรจัดลำดับความสำคัญของการรักษาพนักงานโดยเน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันเพื่อความสำเร็จของโครงการในอนาคต DAUS วิพากษ์วิจารณ์กลยุทธ์องค์กรทั่วไปของ "การตัดแต่งไขมัน" เป็นเหตุผลสำหรับการปลดพนักงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ประสบปัญหาทางการเงิน เขาชี้ให้เห็นว่ามาตรการลดต้นทุนที่ก้าวร้าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่ได้ตามมาด้วยการเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จไม่ได้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยั่งยืน

DAUS แสดงให้เห็นว่าปัญหาที่แท้จริงอยู่ในกลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นโดยผู้ที่อยู่ด้านบนสุดของลำดับชั้นขององค์กร เขาเชื่อว่าภาระของการตัดสินใจเหล่านี้ไม่ควรตกอยู่กับพนักงาน แต่เป็นผู้มีอำนาจตัดสินใจ ในการเปรียบเทียบที่โดดเด่นเขาเสนอว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการมากขึ้นเหมือนเรือโจรสลัดซึ่งกัปตัน - ผู้บริหารระดับสูง - จะต้องรับผิดชอบต่อทิศทางของเรือและสวัสดิการของลูกเรือ

วาทกรรมนี้ตอกย้ำความต้องการที่เพิ่มขึ้นภายในชุมชนเกมสำหรับแนวทางปฏิบัติด้านการจัดการที่มีจริยธรรมและยั่งยืนมากขึ้นซึ่งให้คุณค่าและปกป้องพนักงานที่ผลักดันอุตสาหกรรมไปข้างหน้า