"Baldur's Gate 3 Penerbit menggesa pemaju untuk 'menjadi lanun' untuk melampaui bioware"
Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, yang terkenal untuk membangunkan Dragon Age: The VeilGuard, telah mencetuskan perbualan yang signifikan dalam industri permainan. Keadaan ini telah menarik perhatian kepada isu -isu yang lebih luas mengenai amalan pekerjaan dan tanggungjawab korporat dalam pembangunan permainan.
Michael Daus, pengarah penerbitan di Larian Studios, telah bersuara mengenai pemberhentian ini di media sosial. Beliau berpendapat bahawa industri harus mengutamakan pengekalan tenaga kerja, menekankan pentingnya memelihara pengetahuan institusi untuk kejayaan projek -projek masa depan. Daus mengkritik strategi korporat biasa "memangkas lemak" sebagai alasan untuk pemberhentian, terutamanya apabila syarikat menghadapi masalah kewangan. Beliau menegaskan bahawa langkah-langkah pemotongan kos yang agresif, terutamanya apabila tidak diikuti dengan rentetan siaran yang berjaya, bukan penyelesaian yang mampan.
Daus mencadangkan bahawa masalah sebenar terletak pada strategi yang dibangunkan oleh mereka yang berada di bahagian atas hierarki korporat. Beliau percaya bahawa beban keputusan ini tidak boleh jatuh ke atas pekerja tetapi pada pembuat keputusan. Dalam analogi yang menarik, beliau mencadangkan bahawa syarikat permainan video harus diuruskan lebih seperti kapal lanun, di mana kapten -simbolisasi pengurusan atas -akan dipertanggungjawabkan untuk arah kapal dan kebajikan krew.
Wacana ini menggariskan permintaan yang semakin meningkat dalam komuniti permainan untuk amalan pengurusan yang lebih beretika dan mampan yang menghargai dan melindungi tenaga kerja yang memacu industri ke hadapan.







