"Baldur'un Gate 3 yayıncısı, geliştiricileri BioWare'i aşmak için 'korsan olmaya' çağırıyor"

Yazar : Patrick May 15,2025

"Baldur'un Gate 3 yayıncısı, geliştiricileri BioWare'i aşmak için 'korsan olmaya' çağırıyor"

BioWare'deki Dragon Age: The VeilGuard'ı geliştirdiği bilinen son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinde önemli bir sohbete yol açtı. Bu durum, daha geniş istihdam uygulamalarına ve oyun gelişiminde kurumsal sorumluluklara dikkat çekmiştir.

Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, sosyal medyadaki bu işten çıkarmalar hakkında vokal oldu. Endüstrinin, gelecekteki projelerin başarısı için kurumsal bilgiyi korumanın önemini vurgulayarak işgücünün elde tutulmasına öncelik vermesi gerektiğini savunuyor. DAUS, özellikle şirketler mali zorluklarla karşılaştığında, işten çıkarmalar için bir gerekçe olarak "yağ kırma" ortak kurumsal stratejisini eleştiriyor. Bu tür agresif maliyet düşürme önlemlerinin, özellikle bir dizi başarılı sürüm tarafından takip edilmediğinde, sürdürülebilir çözümler olmadığını belirtiyor.

DAUS, gerçek sorunun kurumsal hiyerarşinin en üstünde olanlar tarafından geliştirilen stratejilerde yattığını ileri sürmektedir. Bu kararların yükünün çalışanlara değil karar vericilere düşmesi gerektiğine inanıyor. Çarpıcı bir benzetmede, video oyunu şirketlerinin daha çok Korsan Gemileri gibi yönetilmesi gerektiğini önermektedir; burada kaptanın - üst yönetimi sembolize etmesi - geminin yönü ve mürettebatın refahından sorumlu tutulacak.

Bu söylem, oyun topluluğunda, sektörü ileriye götüren işgücüne değer veren ve koruyan daha etik ve sürdürülebilir yönetim uygulamaları için artan bir talebin altını çiziyor.