“鲍德尔的大门3出版商敦促开发人员'成为海盗',以淘汰生物生物”
作者 : Patrick
May 15,2025
BioWare最近的裁员以发展龙时代而闻名,即面纱,在游戏行业中引发了重大的对话。这种情况引起了人们对游戏开发中就业实践和公司责任的更广泛问题的关注。
Larian Studios的出版总监Michael Daus在社交媒体上对这些裁员一直有声音。他认为,该行业应优先考虑其劳动力的保留,并强调保留机构知识对未来项目成功的重要性。道斯(Daus)批评“修剪脂肪”作为裁员的理由,尤其是在公司面临财务困难时,批评了“修剪脂肪”的共同战略。他指出,这种积极进取的削减成本措施,尤其是在不跟进一系列成功发行的情况下,不是可持续的解决方案。
Daus认为,真正的问题在于公司等级制度顶部的策略。他认为,这些决定的负担不应落在员工,而应落在决策者身上。他以惊人的比喻提出,应该对视频游戏公司进行更像海盗船的管理,而船长(合成上层管理人员)将对船上的方向和机组人员的福利负责。
这种讨论强调了游戏界对更道德和可持续的管理实践的需求不断增长,这些实践重视和保护劳动力将推动行业前进。
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