"Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게 바이오웨어를 실수하기 위해'해적이되기 '를 촉구합니다."
Dragon Age : The Veilguard 개발로 유명한 BioWare의 최근 해고는 게임 산업에서 상당한 대화를 촉발했습니다. 이러한 상황은 게임 개발에서 고용 관행의 광범위한 문제와 기업의 책임에 주목했습니다.
Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 소셜 미디어에 대한 이러한 해고에 대해 보컬을 해왔습니다. 그는 업계가 미래 프로젝트의 성공을위한 제도적 지식을 보존하는 것의 중요성을 강조하면서 업계가 인력 유지의 우선 순위를 정해야한다고 주장한다. Daus는 특히 회사가 재정적 어려움에 직면 할 때 해고에 대한 정당화로 "지방을 다듬는"일반적인 기업 전략을 비판합니다. 그는 그러한 공격적인 비용 절감 조치, 특히 성공적인 릴리스가 끝나지 않을 때 지속 가능한 솔루션이 아니라고 지적했다.
DAUS는 실제 문제는 기업 계층의 최상위에있는 전략에 있다고 제안합니다. 그는 이러한 결정의 부담이 직원이 아니라 의사 결정자에게 해당되어야한다고 생각합니다. 놀랍게도, 그는 비디오 게임 회사가 해적 선박처럼 더 관리되어야한다고 제안합니다. 여기서 선장은 상위 경영진이 선박의 지시와 승무원의 복지에 대해 책임을 질 것입니다.
이 담론은 업계를 추진하는 인력을 소중히 여기고 보호하는보다 윤리적이고 지속 가능한 관리 관행을 위해 게임 커뮤니티 내에서 증가하는 수요를 강조합니다.








