“鮑德爾的大門3出版商敦促開發人員'成為海盜',以淘汰生物生物”
作者 : Patrick
May 15,2025
BioWare最近的裁員以發展龍時代而聞名,即面紗,在遊戲行業中引發了重大的對話。這種情況引起了人們對遊戲開發中就業實踐和公司責任的更廣泛問題的關注。
Larian Studios的出版總監Michael Daus在社交媒體上對這些裁員一直有聲音。他認為,該行業應優先考慮其勞動力的保留,並強調保留機構知識對未來項目成功的重要性。道斯(Daus)批評“修剪脂肪”作為裁員的理由,尤其是在公司面臨財務困難時,批評了“修剪脂肪”的共同戰略。他指出,這種積極進取的削減成本措施,尤其是在不跟進一系列成功發行的情況下,不是可持續的解決方案。
Daus認為,真正的問題在於公司等級制度頂部的策略。他認為,這些決定的負擔不應落在員工,而應落在決策者身上。他以驚人的比喻提出,應該對視頻遊戲公司進行更像海盜船的管理,而船長(合成上層管理人員)將對船上的方向和機組人員的福利負責。
這種討論強調了遊戲界對更道德和可持續的管理實踐的需求不斷增長,這些實踐重視和保護勞動力將推動行業前進。
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