「Baldur's Gate 3出版社は、開発者に「パイレーツになる」ように促します」
著者 : Patrick
May 15,2025
Dragon Age:The Veilguardの開発で知られるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界で重要な会話を引き起こしました。この状況は、ゲーム開発における雇用慣行と企業の責任のより広範な問題に注意を向けています。
Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアでのこれらのレイオフについて発言しています。彼は、業界は労働力の保持を優先し、将来のプロジェクトの成功のために制度的知識を維持することの重要性を強調するべきだと主張している。 Dausは、特に企業が財政難に直面している場合、レイオフの正当化として「脂肪をトリミングする」という一般的な企業戦略を批判しています。彼は、特に一連の成功したリリースが続かない場合、このような積極的なコスト削減策は持続可能なソリューションではないと指摘しています。
Dausは、実際の問題は、企業階層の最上位にある戦略によって開発された戦略にあることを示唆しています。彼は、これらの決定の負担は従業員だけでなく、意思決定者に該当すべきだと考えています。印象的な類推で、彼はビデオゲーム会社を海賊船のように管理する必要があると提案します。キャプテン(上級管理職を整合する)は、船の指示と乗組員の福祉に責任を負うことになります。
この談話は、業界を前進させる労働力を大切にし、保護する、より倫理的で持続可能な管理慣行のために、ゲームコミュニティ内での需要の高まりを強調しています。
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