"Baldur's Gate 3 -uitgever dringt er bij ontwikkelaars op aan om" Pirates te worden "om Bioware te overtreffen"
De recente ontslagen bij Bioware, bekend van het ontwikkelen van Dragon Age: The Veilguard, hebben een aanzienlijk gesprek aangewakkerd binnen de gaming -industrie. Deze situatie heeft de aandacht gevestigd op bredere kwesties van werkgelegenheidspraktijken en bedrijfsverantwoordelijkheid in game -ontwikkeling.
Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is uitgesproken over deze ontslagen op sociale media. Hij betoogt dat de industrie prioriteit moet geven aan het behoud van haar personeelsbestand, en benadrukt het belang van het behoud van institutionele kennis voor het succes van toekomstige projecten. Daus bekritiseert de gemeenschappelijke bedrijfsstrategie om het vet te "bijsnijden" als een rechtvaardiging voor ontslagen, met name wanneer bedrijven ondervinden van financiële problemen. Hij wijst erop dat dergelijke agressieve kostenbesparende maatregelen, vooral wanneer ze niet worden gevolgd door een reeks succesvolle releases, geen duurzame oplossingen zijn.
Daus suggereert dat het echte probleem ligt in de strategieën die zijn ontwikkeld door die aan de top van de bedrijfshiërarchie. Hij is van mening dat de last van deze beslissingen niet bij de werknemers moet vallen, maar op de besluitvormers. In een opvallende analogie stelt hij voor dat videogamebedrijven meer moeten worden beheerd als piratenschepen, waar de kapitein - symboliserend hoger management - verantwoordelijk zou worden gehouden voor de richting van het schip en het welzijn van de bemanning.
Dit discours onderstreept een groeiende vraag binnen de gaminggemeenschap naar meer ethische en duurzame managementpraktijken die het personeelsbestand waarderen en beschermen die de industrie vooruit stuurt.




