"Vụ thảm sát Atomfall: Tôi đã chộp lấy và giết tất cả"

Tác giả : Gabriella Apr 15,2025

Bắt tay vào một hành trình ly kỳ qua vùng nông thôn Anh với *Atomfall *, trò chơi hành động sinh tồn mới từ những người tạo ra *Sniper Elite *, nổi loạn. Gần đây tôi đã có cơ hội đi sâu vào trò chơi trong một buổi thực hành tại một quán rượu ở phía bắc London, và trải nghiệm khiến tôi vừa hấp dẫn vừa hơi khó chịu. Thiết kế nhiệm vụ kết thúc mở và bầu không khí kỳ lạ của * Atomfall * quyến rũ tôi, dẫn đến một cuộc trốn thoát khá bạo lực, nơi tôi thậm chí thấy mình tấn công các NPC vô tội, bao gồm một bà già không nghi ngờ, với một con dơi cricket. Hãy để tôi dẫn bạn qua kinh nghiệm của tôi.

Trong *Atomfall *, mọi NPC là trò chơi công bằng để loại bỏ, từ tiếng càu nhàu nhất đến người tìm kiếm quan trọng nhất. Háo hức để kiểm tra thợ máy này, tôi bắt đầu một nhiệm vụ hỗn loạn từ việc đi. Chỉ vài phút để khám phá Cumbria kỹ thuật số, tôi đã kích hoạt một báo thức Tripwire, buộc tôi phải phái ba lính canh được cảnh báo không có gì ngoài một con dơi cricket, hiện đã rửa tội trong máu của họ.

Chơi

Sau đó, tôi trang bị một cây cung và mũi tên, thỏa mãn tình yêu của tôi đối với bắn cung trong các trò chơi. Với điều này, tôi có thể xử lý cả những cuộc gặp gỡ dài và ngắn, mang đến cho dơi cricket của tôi một sự phá vỡ rất cần thiết. Phong cảnh có sự tham gia của một người đàn ông wicker cao chót vót, một cái gật đầu với những ảnh hưởng kinh dị dân gian của trò chơi, điều mà tôi khôn ngoan tránh được. Thế giới được phân đoạn * Atomfall * được chia thành nhiều "vùng mở", tạo ra một bầu không khí chín muồi với bí ẩn và căng thẳng. Chính xác những gì đã xảy ra ở góc nước Anh hiện đang được chiếu xạ này vẫn là một câu đố mà tôi háo hức giải quyết.

Musings của tôi đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng kết nối với người đàn ông đan lát. Họ trở thành mục tiêu hoàn hảo cho cung của tôi. Khi tôi hạ gục họ, tôi không thể không cảm thấy như Robin Hood. Cây cung cảm thấy thỏa mãn khi sử dụng, nhưng những gì thực sự khơi gợi sự quan tâm của tôi là cách tiếp cận sáng tạo của *Atomfall *đối với sức chịu đựng. Thay vì một thanh cạn kiệt truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim tăng lên với các hành động đánh thuế thể chất. Chạy nước rút làm tăng nhịp tim của bạn trên 140 bpm, ảnh hưởng đến mục tiêu của bạn. Sau đó, tôi đã phát hiện ra một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt tác động của nhịp tim cao đối với bắn cung, mặc dù cây kỹ năng có vẻ đơn giản, nó cho phép tùy chỉnh phù hợp với các cách chơi khác nhau, như tàng hình hoặc bắn súng.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh

Với một vệt Druids đã chết phía sau tôi, tôi suy ngẫm về mục tiêu cuối cùng của mình. Sau một ghi chú, tôi bắt đầu tìm mẹ Jago, một nhà thảo dược gần một mỏ cũ. Cuộc hành trình chứa đầy cách kể chuyện môi trường, từ một nhà máy điện được che giấu trong màu sắc kỳ lạ đến một hộp điện thoại đổ chuông với một cảnh báo đáng sợ. Bầu không khí của trò chơi liên tục chuyển từ các khu rừng thanh bình sang các khu vực khủng bố, đưa ra các so sánh với * Stalker * hơn * Fallout * về mặt giai điệu và thiết kế.

Sau một vụ thảm sát Druid khác, tôi đã gặp Mẹ Jago, người giống như một phiên bản huyền bí của Angela Lansbury. Cô đưa ra câu trả lời khó hiểu, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển, nơi mọi cuộc trò chuyện có thể mang lại một manh mối quan trọng. Cô ấy giao nhiệm vụ cho tôi lấy cuốn sách thảo dược của cô ấy từ một lâu đài do Druid chiếm đóng, dẫn tôi đi trên một con đường bạo lực khác.

*Thiết kế dạng tự do của Atomfall*cho phép tôi tiếp cận lâu đài từ mọi góc độ. Tôi tham gia vào một trận chiến hỗn loạn tại một trạm xăng bị bỏ hoang, sử dụng lựu đạn và bom móng tay chống lại các cuộc tuần tra Druid. AI của kẻ thù có thể sử dụng sự tinh tế hơn, nhưng chiến đấu nội tạng đã thêm một yếu tố ly kỳ cho cuộc thám hiểm.

Bên trong lâu đài, tôi không tìm thấy dấu vết của cuốn sách, chỉ là vật liệu chế tạo. *Thiết kế nhiệm vụ của Atomfall*của Atomfall là cố tình khó khăn, thách thức người chơi khám phá mà không cần cầm tay. Thất vọng nhưng tò mò, tôi đã làm theo tọa độ bản đồ để tìm chìa khóa, dẫn tôi đến một cuộc đối đầu với một con quái vật thực vật độc. Sau nhiều lần thử, tôi lấy lại các phím và quay trở lại lâu đài, chỉ để tìm thêm các mặt hàng, nhưng vẫn không có cuốn sách.

Đi sâu hơn vào lâu đài, tôi đã chiến đấu với nữ tư tế cao cấp và những người theo cô ấy, phát hiện ra các vật phẩm mới và một nhiệm vụ mới tiềm năng. Tuy nhiên, cuốn sách vẫn khó nắm bắt. Mãi đến sau bản demo của tôi, tôi mới biết nó ở trên bàn tôi đã bỏ qua nhiều lần. Cảm thấy sai lầm, tôi trở lại với Mẹ Jago, chỉ để giết cô ấy trong một sự thất vọng, tìm thấy một công thức có thể giúp chống lại quái vật độc.

Danh sách tầng xbox trò chơi

Danh sách tầng xbox trò chơi

Các nhà phát triển tại Rebellion ước tính *câu chuyện của Atomfall *có thể mất từ ​​bốn đến 25 giờ để hoàn thành, với những trải nghiệm khác nhau cho mỗi người chơi. Người tham gia demo đồng nghiệp của tôi đã gặp một chiếc trực thăng bị rơi và một khu vực với robot và người đột biến giết người, giới thiệu độ sâu và sự đa dạng của trò chơi.

Trong khi các mục tiêu của trò chơi có thể bị che khuất một cách khó chịu, * Atomfall * thưởng cho những người nắm lấy thiết kế nhiệm vụ đầy thách thức của nó. Sự pha trộn của các mục tiêu phụ và chính tạo ra một trải nghiệm kể chuyện ly kỳ, cho phép người chơi khắc đường của riêng họ qua vùng nông thôn nước Anh được chiếu xạ. Hành trình của tôi, được đánh dấu bằng bạo lực và sự nhầm lẫn, có thể kết thúc khác với những người khác, nhưng đó là một minh chứng cho bản chất nhập vai và không thể đoán trước của trò chơi.

Với hai tay bị vấy bẩn từ sự hỗn loạn mà tôi đã giải phóng, tôi rút lui về quán rượu, dơi cricket trong tay, sẵn sàng suy ngẫm về hành trình bạo lực của tôi thông qua *Atomfall *.