"Резня в атоме: я все убил и убил"

Автор : Gabriella Apr 15,2025

Отправляйтесь в захватывающее путешествие по английской сельской местности с *Atomfall *, новой игрой на выживаемости от создателей *Sniper Elite *, Rebellion. Недавно у меня была возможность погрузиться в игру во время практической сессии в пабе в северном Лондоне, и этот опыт оставил меня заинтригованным и слегка расстроенным. Открытый дизайн миссии и жуткая атмосфера * Atomfall * очаровали меня, что привело к довольно жестокому побегу, где я даже обнаружил, что атакую ​​невинные NPC, включая ничего не подозревающую старушку, с крикетной летучей мышей. Позвольте мне провести вас через мой опыт.

В *Atomfall *каждый NPC-это честная игра для устранения, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Стремясь проверить эту механику, я начал миссию хаоса с самого начала. Через несколько минут изучения цифровой Камбрии я вызвал тревогу с тройникой, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников с не кроме крикетной биты, которая теперь крещена в их крови.

Играть

Позже я оборудовал лук и стрелу, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в играх. При этом я мог справиться как с длинными, так и с коротким дистанциями, придавая моей летучей мышью столь необходимый перерыв. В ландшафте присутствовали высокий плетеные человека, наклонный народные ужасные влияния игры, которых я мудро избегал. Сегментированный мир * Atomfall * делится на несколько «открытых зон», создавая атмосферу, созревшую с тайной и напряжением. То, что именно произошло в этом сейчас облученном углу Англии, остается головоломкой, которую я хочу решить.

Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего лука. Когда я снял их, я не мог не чувствовать себя как Робин Гуд. Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что действительно вызвало мой интерес, был инновационный подход Atomfall *к выносливости. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с помощью физически налоговых действий. Спринтинг повышает частоту сердечных сокращений выше 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, хотя дерево навыков кажется простым, оно позволяет настройку в соответствии с различными игровыми стилями, такими как скрытность или стрельба.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

С тропой мертвых друидов позади меня, я размышлял о своей конечной цели. После записки я решил найти мать Джаго, травнику возле старой шахты. Путешествие было заполнено экологическим рассказыванием историй, от электростанции, окутанной жуткими цветами до звонящей телефонной коробки с жутким предупреждением. Атмосфера игры постоянно перемещалась от безмятежных лесов в зоны террора, проводя сравнения с * сталкером * больше, чем * Fallout * с точки зрения тона и дизайна.

После очередной дистанции друид я встретил маму Джаго, которая напоминала мистическую версию Анжелы Лансбери. Она предложила загадочные ответы, напоминающие о классических приключениях, где каждый разговор может привести к жизненно важной подсказке. Она поручила мне извлечь свою книгу травника из оккупированного друидским замком, что привело меня на другой насильственный путь.

*Свободная форма Atomfall*позволила мне приблизиться к замку с любого угла. Я вступил в хаотичную битву на заброшенной бензиновой станции, используя гранаты и бомбы для ногтей против друидских патрулей. Враг ИИ мог бы использовать более изощренность, но висцеральный бой добавил захватывающий элемент в исследование.

Внутри замка я не нашел никаких следов книги, просто создавая материалы. *Миссионный дизайн Atomfall*является намеренно тупым, бросая вызов игрокам, чтобы исследовать без рук. Разочарованный, но заинтригованный, я следил за координатами карты, чтобы найти ключи, что привело меня к конфронтации с ядовитым монстром. После нескольких попыток я взял ключи и вернулся в замок, только чтобы найти больше предметов, но все еще не книги.

Спускаясь глубже в замок, я сражался с Верховной Жрица и ее последователей, раскрывая новые предметы и потенциальную новую квестовую линию. Тем не менее, книга осталась неуловимой. Только после моей демонстрации я узнал, что это было на столе, я упустил из виду несколько раз. Чувствуя в заблуждение, я вернулся к матери Джаго, только чтобы убить ее в приступе разочарования, обнаружив рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра.

Список уровней серии Xbox Games

Список уровней серии Xbox Games

Разработчики в оценке Rebellion *История Atomfall *может занять от четырех до 25 часов, с разнообразным опытом для каждого игрока. Мой коллега -демонстратор столкнулся с разбитым вертолетом и регионом с роботами и мутантами -убийцами, демонстрируя глубину и разнообразие игры.

В то время как цели игры могут быть разочаровывающими неясными, * Atomfall * вознаграждает тех, кто принимает его сложный дизайн квеста. Смесь боковых и основных целей создает захватывающий повествовательный опыт, позволяя игрокам проходить свой собственный путь через облученную английскую сельскую местность. Мое путешествие, отмеченное насилием и растерянностью, может быть иначе, чем другие, но это свидетельствует о захватывающем и непредсказуемом характере игры.

С моими руками, окрашенными в хаос, который я развязал, я отступил в паб, крикетную летучую мышь в руке, готовый подумать о моем жестоком путешествии по *атомам *.