"Massacre de Atomfall: eu bati e matei tudo"

Autor : Gabriella Apr 15,2025

Embarque em uma emocionante jornada pelo interior inglês com *Atomfall *, o novo jogo de ação de sobrevivência dos criadores de *elite de sniper *, rebelião. Recentemente, tive a chance de mergulhar no jogo durante uma sessão prática em um pub no norte de Londres, e a experiência me deixou intrigada e um pouco desequilibrada. O design de missão aberto e a atmosfera misteriosa de * Atomfall * me cativaram, levando a uma escapada bastante violenta, onde eu até me vi atacando NPCs inocentes, incluindo uma velha desavisada, com um taco de críquete. Deixe -me orientá -lo pela minha experiência.

Em *Atomfall *, todo NPC é um jogo justo para a eliminação, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial doador de missões. Ansioso para testar esse mecânico, embarquei em uma missão do caos desde o início. Pesos minutos para explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados com nada além de um taco de críquete, agora batizado em seu sangue.

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Mais tarde, equipei um arco e uma flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha nos jogos. Com isso, eu poderia lidar com encontros longos e de curto alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. A paisagem apresentava um homem de vime imponente, um aceno para as influências de horror folclóricas do jogo, que eu sabiamente evitei. O mundo segmentado de * Atomfall * é dividido em múltiplas "zonas abertas", criando uma atmosfera madura com mistério e tensão. O que exatamente aconteceu neste canto agora irradiado da Inglaterra continua sendo um quebra-cabeça que estou ansioso para resolver.

Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu arco. Quando os derrubei, não pude deixar de me sentir como Robin Hood. O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que realmente despertou meu interesse foi a abordagem inovadora de resistência de *Atomfall *. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com ações fisicamente tributárias. A corrida aumenta sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de protagonista que mitigou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, embora a árvore de habilidades pareça direta, ele permite que a personalização se adequasse a vários estilos de jogo, como furtividade ou tiroteio.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Com uma trilha de druidas mortos atrás de mim, eu pensei em meu objetivo final. Após uma nota, parti para encontrar Madre Jago, um herbalista perto de uma mina antiga. A jornada estava cheia de narrativa ambiental, de uma usina envolta em cores estranhas a uma caixa telefônica com um aviso assustador. A atmosfera do jogo mudava constantemente de florestas serenas para zonas de terror, fazendo comparações com * perseguidor * mais do que * Fallout * em termos de tom e design.

Depois de outro massacre de druidas, conheci Madre Jago, que se assemelhava a uma versão mística de Angela Lansbury. Ela ofereceu respostas enigmáticas, remanescentes de aventuras clássicas de apontar e clicar, onde todas as conversas poderiam produzir uma pista vital. Ela me encarregou de recuperar seu livro de herbalismo de um castelo ocupado por druidas, me levando a outro caminho violento.

*O design de forma livre do AtomFall*me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Eu me envolvi em uma batalha caótica em um posto de gasolina abandonado, usando granadas e bombas de unhas contra patrulhas de druidas. A IA inimiga poderia usar mais sofisticação, mas o combate visceral acrescentou um elemento emocionante à exploração.

Dentro do castelo, não encontrei vestígios do livro, apenas criando materiais. *O design da missão da*Atomfall*é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente. Frustrado, mas intrigado, segui as coordenadas do mapa para encontrar chaves, levando -me a um confronto com um monstro de planta venenosa. Depois de várias tentativas, recuperei as chaves e voltei ao castelo, apenas para encontrar mais itens, mas ainda sem livro.

Descendo mais fundo no castelo, lutei contra a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens e uma nova linha de missão em potencial. No entanto, o livro permaneceu ilusório. Não foi até depois da minha demonstração que aprendi que estava em uma mesa que havia esquecido várias vezes. Sentindo -me enganado, voltei para Madre Jago, apenas para matá -la em um ataque de frustração, encontrando uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

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Os desenvolvedores da Rebellion Estimativa *A história de Atomfall *pode levar de quatro a 25 horas para concluir, com experiências variadas para cada jogador. Meu colega participante da demonstração encontrou um helicóptero acidentado e uma região com robôs e mutantes assassinos, mostrando a profundidade e a variedade do jogo.

Embora os objetivos do jogo possam ser frustrantemente obscuros, * Atomfall * recompensa aqueles que abraçam seu design desafiador de missões. A mistura de objetivos laterais e principais cria uma experiência narrativa emocionante, permitindo que os jogadores esculpam seu próprio caminho pelo campo inglês irradiado. Minha jornada, marcada pela violência e confusão, pode terminar de maneira diferente dos outros, mas é uma prova da natureza imersiva e imprevisível do jogo.

Com as mãos manchadas do caos que desencadei, retirei -me para o pub, o bastão de críquete na mão, pronto para refletir sobre minha violenta jornada por *Atomfall *.