"Atomfall Massacre: ik brak en doodde alles"

Auteur : Gabriella Apr 15,2025

Begin aan een spannende reis door het Engelse platteland met *Atomfall *, het nieuwe overlevingsspel van de makers van *Sniper Elite *, Rebellion. Ik had onlangs de kans om in het spel te duiken tijdens een praktische sessie in een pub in Noord-Londen, en de ervaring liet me zowel geïntrigeerd als enigszins losgeslagen. Het open-end missieontwerp en de griezelige sfeer van * atomfall * boeide me, wat leidde tot een nogal gewelddadige escapade waar ik zelfs merkte dat ik onschuldige NPC's aanviel, waaronder een nietsvermoedende oude dame, met een cricket vleermuis. Laat me je door mijn ervaring leiden.

In *Atomfall *is elke NPC een eerlijk spel voor eliminatie, van de laagste grom tot de meest cruciale quest-gever. Ik ben enthousiast om deze monteur te testen, begon ik vanaf het begin aan een missie van chaos. Slechts enkele minuten na het verkennen van de digitale Cumbria, leidde ik tot een Tripwire -alarm, waardoor ik drie gewaarschuwde bewakers met niets anders dan een cricketwatte had gedoopt, nu in hun bloed gedoopt.

Toneelstuk

Later heb ik een boog en pijl uitgerust en mijn liefde voor boogschieten in games bevredigend. Hiermee kon ik zowel lange als korte-afstandsontwikkelingen aan, waardoor mijn cricket-vleermuis een broodnodige pauze kreeg. Het landschap bevatte een torenhoge rieten man, een knipoog naar de folk horror -invloeden van het spel, die ik wijselijk vermeed. De gesegmenteerde wereld van * atomfall * is verdeeld in meerdere "open zones", waardoor een sfeer rijp is met mysterie en spanning. Wat precies gebeurde in deze nu bestraalde hoek van Engeland blijft een puzzel die ik graag wil oplossen.

Mijn overpeinzingen werden onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze werden perfecte doelen voor mijn boog. Terwijl ik ze neerhaalde, kon ik het niet helpen, maar voelde ik me als Robin Hood. De boog voelde zich bevredigend om te gebruiken, maar wat mijn interesse echt wekte, was *Atomfall *'s innovatieve benadering van uithoudingsvermogen. In plaats van een traditionele uitputtingstang, gebruikt het spel een hartslagmonitor die toeneemt met fysiek belastende acties. Sprinting verhoogt uw hartslag boven 140 bpm en beïnvloedt uw doel. Ik ontdekte later een handleiding van de Bow Mastery Skill die de impact van een hoge hartslag op boogschieten beperkte, hoewel de vaardigheidsboom eenvoudig lijkt, het zorgt voor aanpassing om verschillende playstyles te passen, zoals stealth of gunplay.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen

Met een spoor van dode druïden achter me dacht ik na over mijn ultieme doel. Na een briefje ging ik op zoek naar moeder Jago, een kruidkundige in de buurt van een oude mijn. De reis was gevuld met het vertellen van milieu, van een krachtcentrale gehuld in griezelige kleuren tot een rinkelende telefoonbox met een enge waarschuwing. De sfeer van de game verschoof constant van serene bossen naar terreurzones, waarbij vergelijkingen werden getrokken met * stalker * meer dan * fallout * in termen van toon en ontwerp.

Na nog een Druïde bloedbad ontmoette ik moeder Jago, die leek op een mystieke versie van Angela Lansbury. Ze bood cryptische antwoorden, die doen denken aan klassieke point-and-click-avonturen waar elk gesprek een vitale aanwijzing kon opleveren. Ze gaf me de opdracht om haar herbalismeboek uit een druïde-bezette kasteel op te halen, en leidde me op een ander gewelddadig pad.

*Atomfall*s freeform -ontwerp stelde me in staat om het kasteel vanuit elke hoek te benaderen. Ik ben bezig met een chaotische strijd bij een verlaten benzinestation, met behulp van granaten en nagelbommen tegen druïde patrouilles. De vijandelijke AI zou meer verfijning kunnen gebruiken, maar het viscerale gevecht voegde een spannend element toe aan de verkenning.

In het kasteel vond ik geen spoor van het boek, alleen het maken van materialen. *Het missieontwerp van Atomfall*is opzettelijk stomp en uitdagende spelers om te verkennen zonder handhold. Gefrustreerd maar geïntrigeerd, volgde ik MAP -coördinaten om sleutels te vinden en leidde me naar een confrontatie met een gifplantmonster. Na verschillende pogingen haalde ik de sleutels op en keerde terug naar het kasteel, alleen om meer items te vinden, maar nog steeds geen boek.

Ik stond dieper in het kasteel en vocht ik tegen de Hogepriesteres en haar volgers, waarbij ik nieuwe items en een potentiële nieuwe Questline ontdekte. Toch bleef het boek ongrijpbaar. Pas na mijn demo leerde ik dat het op een tafel stond die ik meerdere keren over het hoofd had gezien. Ik voelde me misleid en keerde terug naar moeder Jago, alleen om haar te vermoorden in een vlaag van frustratie, een recept te vinden dat had kunnen helpen tegen het gifmonster.

Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst

Ontwikkelaars bij Rebellion schatten *Het verhaal van Atomfall *kan overal van vier tot 25 uur duren om te voltooien, met verschillende ervaringen voor elke speler. Mijn collega -demo -deelnemer kwam tegen een gecrashte helikopter en een regio met moordende robots en mutanten, met de diepte en variëteit van de game.

Hoewel de doelstellingen van de game frustrerend onduidelijk kunnen zijn, beloont * Atomfall * degenen die zijn uitdagende Quest -ontwerp omarmen. De mix van zij- en hoofddoelstellingen creëert een spannende verhalende ervaring, waardoor spelers hun eigen pad kunnen snijden door het bestraalde Engelse platteland. Mijn reis, gekenmerkt door geweld en verwarring, kan anders eindigen dan anderen, maar het is een bewijs van de meeslepende en onvoorspelbare aard van het spel.

Met mijn handen gekleurd van de chaos die ik ontketende, trok ik me terug in de pub, cricket vleermuis in de hand, klaar om na te denken over mijn gewelddadige reis door *Atomfall *.