「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

著者 : Gabriella Apr 15,2025

*Atomfall *で英国の田園地帯をスリリングな旅に出て、 *Sniper Elite *の作成者からの新しいサバイバルアクションゲーム、Rebellion。私は最近、ロンドン北部のパブでの実践的なセッション中にゲームに飛び込む機会がありました。 * Atomfall *のオープンエンドのミッションデザインと不気味な雰囲気が私を魅了し、かなり暴力的な逃亡につながりました。私の経験を通してあなたを歩きましょう。

*Atomfall *では、すべてのNPCは、最も低いグラントから最も重要なクエスト提供者まで、排除のための公正なゲームです。このメカニックをテストしたいと思って、私は最初から混乱の使命に着手しました。デジタルカンブリアを探索してからわずか数分後、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、今では血の中でバプテスマを受けたクリケットのコウモリで3人の警告された警備員を派遣することを強制しました。

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その後、私は弓と矢を装備し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、私は長距離と短距離の両方の出会いを処理することができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。風景には、そびえ立つwickerの男が登場しました。これは、ゲームのフォークホラーの影響にうなずき、私が賢明に避けました。 * Atomfall *のセグメント化された世界は、複数の「オープンゾーン」に分割され、謎と緊張の熟した雰囲気を作り出します。イングランドのこの現在照らされた角で正確に起こったことは、私が解決したいと思っているパズルのままです。

私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の弓の完璧なターゲットになりました。私がそれらを倒したとき、私はロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していると感じましたが、本当に私の興味を本当に刺したのは、Staminaに対する *Atomfall *の革新的なアプローチでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的に課税するとともに増加する心拍数モニターを使用します。スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて上昇させ、目的に影響します。私は後にアーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習熟スキルマニュアルを発見しましたが、スキルツリーは簡単に思えますが、ステルスやガンプレイなどのさまざまなプレイスタイルに合わせてカスタマイズが可能になります。

Atomfallスクリーンショット

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私の後ろに死んだドルイドの道があったので、私は自分の究極の目標を熟考しました。メモに続いて、私は古い鉱山の近くのハーバリストであるマザー・ジャゴを見つけるつもりです。この旅は、不気味な色で覆われた発電所から、不気味な警告で鳴っている電話箱まで、環境のストーリーテリングでいっぱいでした。ゲームの雰囲気は、穏やかな森から恐怖のゾーンに絶えず移動し、トーンとデザインの点で「フォールアウト *以上 *ストーカー *と比較しました。

別のドルイド虐殺の後、私はアンジェラ・ランズベリーの神秘的なバージョンに似たマザー・ジャゴに会いました。彼女は、すべての会話が重要な手がかりをもたらす可能性のある古典的なポイントアンドクリックの冒険を連想させる不可解な答えを提供しました。彼女は私に、ドルイド占領下の城から彼女の薬草の本を取り戻し、私を別の暴力的な道に導きました。

*Atomfall*のフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、捨てられたガソリンスタンドで混oticとした戦いに従事し、手rena弾と爪の爆弾をドルイドパトロールに対して使用しました。敵AIはより洗練されたものを使用できますが、内臓戦闘は探査にスリリングな要素を追加しました。

城の中で、私は本の痕跡がなく、単に素材を作り上げました。 *Atomfall*のミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーに手を握らずに探索するように挑戦しています。欲求不満だが興味をそそられた私は、マップ座標に従って鍵を見つけ、毒物の怪物との対立に導いた。数回の試みの後、私は鍵を回収し、城に戻りましたが、より多くのアイテムを見つけるだけですが、まだ本はありませんでした。

城の奥深くに降りて、私は大祭司と彼女のフォロワーと戦い、新しいアイテムと潜在的な新しいクエストラインを発見しました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。デモの後、私がそれが何度も見落としていたテーブルの上にあることを知ったのは、私のデモ後でした。誤解されていると感じて、私はマザー・ジャゴに戻りましたが、欲求不満で彼女を殺すためだけに、毒の怪物に役立つかもしれないレシピを見つけました。

Xbox Gamesシリーズティアリスト

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Rebellionの開発者は、 *Atomfall *のストーリーを推定すると、各プレイヤーのさまざまな経験がある4〜25時間かかることがあります。私の仲間のデモ参加者は、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントのある地域に出会い、ゲームの深さと多様性を紹介しました。

ゲームの目標はイライラすることがありますが、 * Atomfall *は、その挑戦的なクエストデザインを受け入れる人々に報います。サイドと主な目的の融合は、スリリングな物語体験を生み出し、プレイヤーが照射されたイギリスの田園地帯を通って自分の道を切り開くことができます。暴力と混乱がマークされた私の旅は、他の人とは異なる方法で終わるかもしれませんが、それはゲームの没入型で予測不可能な性質の証です。

私が解き放ったカオスから手を染色して、私はパブに後退し、クリケットのバットを手にし、 *アトムフォール *を通る暴力的な旅を振り返る準備ができました。