"Masacre Atomfall: Supuré y maté a todos"
Embárcate en un viaje emocionante a través del campo inglés con *Atomfall *, el nuevo juego de acción de supervivencia de los creadores de *Sniper Elite *, Rebellion. Recientemente tuve la oportunidad de sumergirme en el juego durante una sesión práctica en un pub en el norte de Londres, y la experiencia me dejó intrigado y ligeramente desquiciado. El diseño de la misión abierta y la atmósfera misteriosa de * Atomfall * me cautivaron, lo que llevó a una escapada bastante violenta donde incluso me encontré atacando a los NPC inocentes, incluida una anciana desprevenida, con un bate de cricket. Déjame guiarte a través de mi experiencia.
En *Atomfall *, cada NPC es un juego justo para la eliminación, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial. Ansioso por probar este mecánico, me embarqué en una misión de caos desde el primer momento. Apenas a la exploración de la Cumbria digital, desencadené una alarma de Wire, obligándome a enviar a tres guardias alertados con nada más que un murciélago de cricket, ahora bautizado en su sangre.
Más tarde, equipé un arco y una flecha, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Con esto, pude manejar los encuentros de largo y de corto alcance, dando a mi bate de cricket un descanso muy necesario. El paisaje contó con un imponente hombre de mimbre, un guiño a las influencias del horror popular del juego, que evité sabiamente. El mundo segmentado de * Atomfall * se divide en múltiples "zonas abiertas", creando una atmósfera madura con misterio y tensión. Lo que ocurrió exactamente en este rincón ahora irradiado de Inglaterra sigue siendo un rompecabezas que estoy ansioso por resolver.
Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi arco. Mientras los derribaba, no pude evitar sentirme como Robin Hood. El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que realmente despertó mi interés era el enfoque innovador de la resistencia de *Atomfall *. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con las acciones físicamente agotadoras. Sprinting eleva su frecuencia cardíaca por encima de 140 lpm, afectando su objetivo. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, aunque el árbol de habilidades parece sencillo, permite que la personalización se adapte a varios estilos de juegos, como el sigilo o la armas de fuego.
Capturas de pantalla Atomfall
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Con un rastro de druidas muertos detrás de mí, reflexioné sobre mi objetivo final. Después de una nota, me propuse encontrar a Mother Jago, una herbolaria cerca de una vieja mina. El viaje se llenó de narración ambiental, desde una planta de energía envuelta en colores misteriosos hasta una tapa telefónica sonando con una advertencia espeluznante. La atmósfera del juego cambió constantemente de los bosques serenos a las zonas de terror, haciendo comparaciones con * acosador * más que * Fallout * en términos de tono y diseño.
Después de otra masacre de druidas, conocí a Madre Jago, quien se parecía a una versión mística de Angela Lansbury. Ella ofreció respuestas crípticas, que recuerdan a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic en las que cada conversación podría producir una pista vital. Me encargó de recuperar su libro de herbalismo de un castillo ocupado por druidas, que me llevó a otro camino violento.
El diseño de forma libre*Atomfall*me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Me involucré en una batalla caótica en una estación de servicio abandonada, usando granadas y bombas de uñas contra patrullas de druidas. La IA enemiga podría usar más sofisticación, pero el combate visceral agregó un elemento emocionante a la exploración.
Dentro del castillo, no encontré rastro del libro, solo elaborando materiales. El diseño de la misión de*Atomfall*es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Frustrado pero intrigado, seguí las coordenadas de mapas para encontrar llaves, lo que me llevó a una confrontación con un monstruo de planta venenosa. Después de varios intentos, recuperé las llaves y regresé al castillo, solo para encontrar más artículos, pero aún no hay libro.
Descendiendo más profundamente en el castillo, luché contra la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo nuevos elementos y una nueva línea de búsqueda potencial. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar. No fue sino hasta después de mi demostración que supe que estaba en una mesa que había pasado por alto varias veces. Sintiéndome engañado, regresé a la Madre Jago, solo para matarla en un ataque de frustración, encontrando una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso.
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
Los desarrolladores de la historia de Rebellion Estimate *Atomfall *podrían tomar de cuatro a 25 horas para completarse, con experiencias variadas para cada jugador. Mi compañero participante de demostración se encontró con un helicóptero estrellado y una región con robots y mutantes asesinos, mostrando la profundidad y variedad del juego.
Si bien los objetivos del juego pueden ser frustrantemente oscuros, * Atomfall * recompensa a quienes adoptan su desafiante diseño de misiones. La combinación de objetivos laterales y principales crea una experiencia narrativa emocionante, lo que permite a los jugadores forjar su propio camino a través del campo inglés irradiado. Mi viaje, marcado por la violencia y la confusión, puede terminar de manera diferente a los demás, pero es un testimonio de la naturaleza inmersiva e impredecible del juego.
Con mis manos manchadas del caos que desaté, me retiré al pub, al bate de cricket en la mano, listo para reflexionar sobre mi violento viaje a través de *Atomfall *.







