"Atomfall Massacre: ho scattato e ucciso tutto"

Autore : Gabriella Apr 15,2025

Intraprendi un viaggio elettrizzante attraverso la campagna inglese con *Atomfall *, il nuovo gioco di aczione di sopravvivenza dei creatori di *Sniper Elite *, ribellione. Di recente ho avuto la possibilità di immergermi nel gioco durante una sessione pratica in un pub nel nord di Londra e l'esperienza mi ha lasciato incuriosito e leggermente incuriosita. La missione aperta e l'atmosfera inquietante di * atomfall * mi hanno affascinato, portando a una fuga piuttosto violenta in cui mi sono persino ritrovato ad attaccare NPC innocenti, tra cui una vecchia ignara, con una mazza da cricket. Lascia che ti guidi attraverso la mia esperienza.

In *Atomfall *, ogni NPC è un gioco giusto per l'eliminazione, dal grugnito più basso al più cruciale. Ansioso di testare questo meccanico, ho intrapreso una missione di caos dall'inizio. Pochi minuti nell'esplorazione della Cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire, costringendomi a inviare tre guardie avvisate con nient'altro che una mazza da cricket, ora battezzata nel loro sangue.

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Più tardi, ho equipaggiato un arco e una freccia, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei giochi. Con questo, ho potuto gestire incontri sia lunghi che corti, dando alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Il paesaggio presentava un imponente uomo di vimini, un cenno alle influenze horror folk del gioco, che ho saggiamente evitato. Il mondo segmentato di * atomfall * è diviso in più "zone aperte", creando un'atmosfera matura con mistero e tensione. Ciò che è successo esattamente in questo angolo ora irradiato in Inghilterra rimane un puzzle che sono ansioso di risolvere.

Le mie riflessioni furono interrotte da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio arco. Mentre li abbattevo, non potevo fare a meno di sentirmi come Robin Hood. L'arco si sentiva soddisfacente da usare, ma ciò che ha veramente suscitato il mio interesse era l'approccio innovativo di *Atomfall *alla resistenza. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con azioni fisicamente tassate. Lo sprint aumenta la frequenza cardiaca sopra i 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo. In seguito ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, sebbene l'albero delle abilità sembri semplice, consente la personalizzazione di adattarsi a vari stilini di gioco, come invisibile o sparatutto.

Screenshot atomfall

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Con una scia di druidi morti dietro di me, ho riflettuto sul mio obiettivo finale. Dopo una nota, ho deciso di trovare Madre Jago, un erborista vicino a una vecchia miniera. Il viaggio è stato riempito di narrazione ambientale, da una centrale elettrica avvolta di colori inquietanti a una cassetta telefonica che squilla con un avviso inquietante. L'atmosfera del gioco si è costantemente spostata da foreste serene a zone di terrore, disegnando confronti con * stalker * più di * fallout * in termini di tono e design.

Dopo un altro massacro di Druid, ho incontrato madre Jago, che assomigliava a una versione mistica di Angela Lansbury. Ha offerto risposte criptiche, che ricordano le classiche avventure punta e clicca in cui ogni conversazione poteva produrre un indizio vitale. Mi ha incaricato di recuperare il suo libro di erborismi da un castello occupato da druido, che mi ha portato su un altro percorso violento.

*Il design a forma libera di Atomfall*mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolo. Mi sono impegnato in una battaglia caotica in una stazione di benzina abbandonata, usando granate e bombe per unghie contro pattuglie druid. L'intelligenza artificiale nemico potrebbe usare più raffinatezza, ma il combattimento viscerale ha aggiunto un elemento elettrizzante all'esplorazione.

All'interno del castello, non ho trovato alcuna traccia del libro, solo materiali di fabbricazione. *Il design della missione di Atomfall*è deliberatamente ottuso, sfidando i giocatori ad esplorare senza trattenere la mano. Frustrati ma incuriositi, ho seguito le coordinate della mappa per trovare le chiavi, portandomi a uno scontro con un mostro veleno di pianta. Dopo diversi tentativi, ho recuperato le chiavi e sono tornato al castello, solo per trovare più oggetti, ma ancora nessun libro.

Scendendo più a fondo nel castello, ho combattuto l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo nuovi oggetti e una potenziale nuova ricerca. Tuttavia, il libro è rimasto sfuggente. Non è stato fino a dopo la mia demo che ho imparato che era su un tavolo che avevo trascurato più volte. Sentendomi male, sono tornato da madre Jago, solo per ucciderla in un impeto di frustrazione, trovando una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso.

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

Gli sviluppatori della ribellione stimano che la storia di Atomfall *potrebbe richiedere da quattro a 25 ore per completare, con diverse esperienze per ogni giocatore. Il mio collega partecipante demo ha incontrato un elicottero schianto e una regione con robot e mutanti assassini, mettendo in mostra la profondità e la varietà del gioco.

Mentre gli obiettivi del gioco possono essere frustranti oscuri, * Atomfall * premia coloro che abbracciano il suo impegnativo design della ricerca. La miscela di obiettivi laterali e principali crea un'esperienza narrativa elettrizzante, permettendo ai giocatori di scolpire il proprio percorso attraverso la campagna inglese irradiata. Il mio viaggio, segnato dalla violenza e dalla confusione, può finire diversamente dagli altri, ma è una testimonianza della natura immersiva e imprevedibile del gioco.

Con le mani macchiate dal caos che ho scatenato, mi sono ritirato al pub, mazza da cricket in mano, pronto a riflettere sul mio violento viaggio attraverso *atomfall *.