"Atomfall Massacre: I snap at pinatay lahat"
Sumakay sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa kanayunan ng Ingles na may *atomfall *, ang bagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa mga tagalikha ng *sniper elite *, paghihimagsik. Kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa laro sa panahon ng isang hands-on session sa isang pub sa North London, at ang karanasan ay iniwan ako ng parehong nakakaintriga at bahagyang hindi nababagabag. Ang bukas na disenyo ng misyon at nakapangingilabot na kapaligiran ng * atomfall * ay nabihag sa akin, na humahantong sa isang halip marahas na pagtakas kung saan nahanap ko pa ang aking sarili na umaatake sa mga inosenteng NPC, kabilang ang isang hindi mapag-aalinlanganan na matandang ginang, na may isang batong kuliglig. Hayaan mo akong maglakad sa iyo sa aking karanasan.
Sa *Atomfall *, ang bawat NPC ay patas na laro para sa pag-aalis, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa pinakamahalagang tagapagbigay ng paghahanap. Gustong subukan ang mekaniko na ito, nagsimula ako sa isang misyon ng kaguluhan mula sa get-go. Ang mga minuto lamang sa paggalugad ng digital na Cumbria, nag -trigger ako ng isang alarma sa biyahe, na pinilit akong magpadala ng tatlong mga alerto na guwardya na walang iba kundi isang bat na kuliglig, na nabautismuhan ngayon sa kanilang dugo.
Nang maglaon, nilagyan ko ng bow at arrow, nasiyahan ang aking pag -ibig sa archery sa mga laro. Gamit nito, mahawakan ko ang parehong mahaba at maikli na saklaw na mga nakatagpo, na binibigyan ang aking cricket bat ng isang kinakailangang pahinga. Ang landscape ay nagtatampok ng isang matataas na wicker man, isang tumango sa mga impluwensya ng folk horror ng laro, na matalinong iniiwasan ko. Ang segment na mundo ng * atomfall * ay nahahati sa maraming "bukas na mga zone," na lumilikha ng isang kapaligiran na hinog na may misteryo at pag -igting. Ano ang eksaktong naganap sa ngayon na walang imik na sulok ng England ay nananatiling isang palaisipan na sabik kong malutas.
Ang aking mga musings ay nagambala ng isang pangkat ng mga druids, malamang na konektado sa taong wicker. Naging perpektong target sila para sa aking busog. Habang binababa ko sila, hindi ko maiwasang makaramdam ng Robin Hood. Ang bow ay nadama na kasiya -siya na gamitin, ngunit kung ano ang tunay na nag -piqued ng aking interes ay ang makabagong diskarte ng Atomfall *sa tibay. Sa halip na isang tradisyunal na pag -ubos ng bar, ang laro ay gumagamit ng isang monitor ng rate ng puso na nagdaragdag sa mga pagkilos na pisikal na pagbubuwis. Itinaas ng sprinting ang rate ng iyong puso sa itaas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin. Kalaunan ay natuklasan ko ang isang manu -manong kasanayan sa kasanayan sa bow na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa archery, kahit na ang puno ng kasanayan ay tila prangka, pinapayagan nito na umangkop sa iba't ibang mga playstyles, tulad ng stealth o gunplay.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Sa pamamagitan ng isang landas ng mga patay na druids sa likuran ko, pinag -isipan ko ang aking tunay na layunin. Kasunod ng isang tala, nagtakda ako upang hanapin si Ina Jago, isang herbalist na malapit sa isang matandang minahan. Ang paglalakbay ay napuno ng pagkukuwento sa kapaligiran, mula sa isang planta ng kuryente na tinakpan ng mga kulay na nakapangingilabot hanggang sa isang singsing na kahon ng telepono na may isang nakakatakot na babala. Ang kapaligiran ng laro ay patuloy na lumipat mula sa matahimik na kagubatan hanggang sa mga zone ng terorismo, pagguhit ng mga paghahambing sa * stalker * higit sa * fallout * sa mga tuntunin ng tono at disenyo.
Matapos ang isa pang Druid masaker, nakilala ko si Ina Jago, na kahawig ng isang mystical na bersyon ng Angela Lansbury. Nag-alok siya ng mga misteryosong sagot, nakapagpapaalaala sa mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran kung saan ang bawat pag-uusap ay maaaring magbunga ng isang mahalagang palatandaan. Itinalaga niya ako sa pagkuha ng kanyang herbalism book mula sa isang kastilyo na sinakop ng Druid, na pinangungunahan ako sa isa pang marahas na landas.
*Ang disenyo ng freeform ng Atomfall*ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang anggulo. Nakikibahagi ako sa isang magulong labanan sa isang inabandunang istasyon ng gasolina, gamit ang mga granada at mga bomba ng kuko laban sa mga druid patrol. Ang kaaway AI ay maaaring gumamit ng higit na pagiging sopistikado, ngunit ang visceral battle ay nagdagdag ng isang kapanapanabik na elemento sa paggalugad.
Sa loob ng kastilyo, wala akong nakitang bakas ng libro, mga materyales na crafting lamang. Ang disenyo ng misyon ng Atomfall*ay sadyang makukuha, hinahamon ang mga manlalaro na galugarin nang walang paghawak sa kamay. Nabigo ngunit nakakaintriga, sinundan ko ang mga coordinate ng mapa upang makahanap ng mga susi, na humahantong sa akin sa isang paghaharap na may halimaw na halaman ng lason. Matapos ang maraming mga pagtatangka, nakuha ko ang mga susi at bumalik sa kastilyo, upang makahanap lamang ng maraming mga item, ngunit wala pa ring libro.
Bumaba nang mas malalim sa kastilyo, nakipaglaban ako sa Mataas na Pari at ang kanyang mga tagasunod, na natuklasan ang mga bagong item at isang potensyal na bagong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, ang libro ay nanatiling mailap. Ito ay hindi hanggang matapos ang aking demo na nalaman ko na ito ay nasa isang mesa na hindi ko napansin nang maraming beses. Nakaramdam ng maling, bumalik ako sa ina na si Jago, lamang upang patayin siya sa isang angkop na pagkabigo, sa paghahanap ng isang recipe na maaaring makatulong laban sa halimaw na lason.
Listahan ng serye ng Xbox Games
Listahan ng serye ng Xbox Games
Ang mga nag -develop sa Rebelyon ay tinantya *ang kwento ng Atomfall *ay maaaring tumagal kahit saan mula apat hanggang 25 oras upang makumpleto, na may iba't ibang mga karanasan para sa bawat manlalaro. Ang aking kapwa kalahok ng demo ay nakatagpo ng isang nag -crash na helikopter at isang rehiyon na may mga killer robot at mutants, na nagpapakita ng lalim at iba't -ibang laro.
Habang ang mga layunin ng laro ay maaaring maging nakakabigo, * Atomfall * gantimpalaan ang mga yumakap sa mapaghamong disenyo ng paghahanap. Ang timpla ng panig at pangunahing layunin ay lumilikha ng isang kapanapanabik na karanasan sa pagsasalaysay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -ukit ng kanilang sariling landas sa pamamagitan ng irradiated na kanayunan ng Ingles. Ang aking paglalakbay, na minarkahan ng karahasan at pagkalito, ay maaaring magtapos nang iba mula sa iba, ngunit ito ay isang testamento sa nakaka -engganyong at hindi mahuhulaan na kalikasan ng laro.
Gamit ang aking mga kamay na namantsahan mula sa kaguluhan na aking pinakawalan, umatras ako sa pub, ang batong kuliglig, handa nang sumasalamin sa aking marahas na paglalakbay sa pamamagitan ng *Atomfall *.





