"Atomfall Massacre: Saya merapatkan dan membunuh semua"
Memulakan perjalanan mendebarkan melalui kawasan pedalaman Inggeris dengan *Atomfall *, permainan tindakan survival baru dari pencipta *sniper elit *, pemberontakan. Saya baru-baru ini mempunyai peluang untuk menyelam ke dalam permainan semasa sesi tangan di sebuah pub di utara London, dan pengalaman itu membuatkan saya tertarik dan sedikit tidak disengajakan. Reka bentuk misi terbuka dan suasana yang menakutkan * Atomfall * menawan saya, yang membawa kepada pelarian yang agak ganas di mana saya juga mendapati diri saya menyerang NPC yang tidak bersalah, termasuk seorang wanita tua yang tidak curiga, dengan kelawar kriket. Biarkan saya membimbing anda melalui pengalaman saya.
Dalam *Atomfall *, setiap NPC adalah permainan yang adil untuk penghapusan, dari keluhan paling rendah ke pemberi pencarian yang paling penting. Bersemangat untuk menguji mekanik ini, saya memulakan misi kekacauan dari perjalanan. Hanya beberapa minit untuk meneroka cumbria digital, saya mencetuskan penggera tripwire, memaksa saya untuk menghantar tiga pengawal yang diberitahu dengan apa -apa kecuali kelawar kriket, yang kini dibaptiskan dalam darah mereka.
Kemudian, saya melengkapkan busur dan anak panah, memuaskan cintaku untuk memanah dalam permainan. Dengan ini, saya dapat mengendalikan pertemuan panjang dan pendek, memberikan kelawar kriket saya yang sangat diperlukan. Landskap ini menampilkan seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, mengangguk kepada pengaruh seram rakyat permainan, yang saya dengan bijak dielakkan. Dunia yang tersegmentasi * Atomfall * dibahagikan kepada pelbagai "zon terbuka," mewujudkan suasana yang masak dengan misteri dan ketegangan. Apa yang sebenarnya berlaku di sudut England yang kini tidak disinari ini tetap menjadi teka-teki yang saya ingin selesaikan.
Musings saya terganggu oleh sekumpulan druid, mungkin dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka menjadi sasaran yang sempurna untuk busur saya. Ketika saya membawa mereka ke bawah, saya tidak dapat membantu tetapi merasa seperti Robin Hood. Tunduk itu berasa memuaskan untuk digunakan, tetapi apa yang benar -benar menimbulkan minat saya ialah pendekatan inovatif Atomfall *ke stamina. Daripada bar pengurangan tradisional, permainan menggunakan monitor kadar jantung yang meningkat dengan tindakan cukai secara fizikal. Sprinting menimbulkan kadar denyutan jantung anda di atas 140 bpm, yang mempengaruhi matlamat anda. Saya kemudiannya menemui manual kemahiran penguasaan busur yang mengurangkan kesan denyutan jantung yang tinggi pada memanah, walaupun pokok kemahiran itu kelihatan mudah, ia membolehkan penyesuaian sesuai dengan pelbagai gaya permainan, seperti stealth atau tembakan.
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Dengan jejak druid mati di belakang saya, saya merenungkan matlamat utama saya. Berikutan nota, saya berangkat untuk mencari Ibu Jago, seorang herba berhampiran lombong lama. Perjalanan itu dipenuhi dengan bercerita alam sekitar, dari loji kuasa yang diselubungi warna -warna yang menakutkan ke kotak telefon berdering dengan amaran yang menyeramkan. Atmosfera permainan sentiasa beralih dari hutan yang tenang ke zon keganasan, menarik perbandingan dengan * stalker * lebih daripada * kejatuhan * dari segi nada dan reka bentuk.
Selepas pembunuhan Druid yang lain, saya bertemu dengan Ibu Jago, yang menyerupai versi mistik Angela Lansbury. Dia menawarkan jawapan misteri, mengingatkan pengembaraan titik dan klik klasik di mana setiap perbualan dapat menghasilkan petunjuk penting. Dia menugaskan saya untuk mengambil buku herbalismenya dari istana yang diduduki Druid, yang membawa saya ke jalan yang ganas.
*Reka bentuk Freeform Atomfall*membolehkan saya mendekati istana dari mana -mana sudut. Saya terlibat dalam pertempuran huru -hara di stesen petrol yang ditinggalkan, menggunakan bom dan bom kuku terhadap rondaan druid. AI musuh boleh menggunakan lebih banyak kecanggihan, tetapi pertempuran visceral menambah elemen mendebarkan kepada penerokaan.
Di dalam istana, saya tidak menemui jejak buku, hanya membuat bahan -bahan. *Reka bentuk misi Atomfall*sengaja bodoh, pemain yang mencabar untuk meneroka tanpa memegang tangan. Frustrasi tetapi tertarik, saya mengikuti koordinat peta untuk mencari kunci, membawa saya ke konfrontasi dengan raksasa tumbuhan racun. Selepas beberapa percubaan, saya mengambil kunci dan kembali ke istana, hanya untuk mencari lebih banyak barang, tetapi masih tiada buku.
Menurun lebih jauh ke dalam istana, saya bertarung dengan imam besar dan pengikutnya, mengungkap barang -barang baru dan potensi questline baru. Namun, buku itu tetap sukar difahami. Tidak sampai selepas demo saya yang saya pelajari di atas meja yang saya telah terlepas pandang beberapa kali. Rasa tersesat, saya kembali ke Ibu Jago, hanya untuk membunuhnya dengan kecewa, mencari resipi yang dapat membantu menentang raksasa racun.
Senarai Tier Siri Xbox Games
Senarai Tier Siri Xbox Games
Pemaju di Pemberontakan Anggaran *Kisah Atomfall *boleh mengambil masa mana -mana dari empat hingga 25 jam untuk disiapkan, dengan pengalaman yang berbeza untuk setiap pemain. Peserta demo saya menemui helikopter yang terhempas dan rantau dengan robot dan mutan pembunuh, mempamerkan kedalaman dan kepelbagaian permainan.
Walaupun objektif permainan boleh mengecewakan, * Atomfall * memberi ganjaran kepada mereka yang merangkul reka bentuk pencariannya yang mencabar. Gabungan objektif sampingan dan utama mencipta pengalaman naratif yang mendebarkan, yang membolehkan pemain mengukir jalan mereka sendiri melalui kawasan pedalaman Inggeris yang disinari. Perjalanan saya, yang ditandai dengan keganasan dan kekeliruan, mungkin berakhir dengan cara yang berbeza dari orang lain, tetapi ia adalah bukti kepada sifat yang tidak dapat diramalkan dan tidak dapat diramalkan.
Dengan tangan saya bernoda dari kekacauan yang saya lepaskan, saya berundur ke pub, kelawar kriket di tangan, bersedia untuk merenungkan perjalanan ganas saya melalui *Atomfall *.





