Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”
Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus hoạt động theo triết lý của Wada là "Only One", đặc trưng bởi thái độ "thích hay gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.
Wada lưu ý rằng những cân nhắc về thị trường trước đây được coi là không phù hợp trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đánh dấu sự chuyển đổi sang cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc với khả năng tiếp cận đối tượng rộng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tiếp thị, hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế hấp dẫn và các nhân vật đáng yêu, trong khi "chất độc" là sự cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố kể chuyện mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.






