পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

লেখক : Hunter Jan 05,2025

পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালে পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এর আগে, অ্যাটলাস একটি দর্শনের ওয়াডা পদ "Only One" এর অধীনে পরিচালিত হয়েছিল, যা "লাইক ইট অর লম্প ইট" মনোভাবের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল এবং বিস্তৃত আবেদনের তুলনায় চমকপ্রদ মুহূর্তগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়।

ওয়াডা নোট করে যে বাজারের বিবেচনাগুলি আগে কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে অনুপযুক্ত বলে বিবেচিত হত। যাইহোক, Persona 3 একটি "অনন্য এবং সার্বজনীন" পদ্ধতিতে একটি স্থানান্তর চিহ্নিত করেছে, বৃহত্তর শ্রোতাদের অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে মূল বিষয়বস্তু তৈরির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। মোটকথা, অ্যাটলাস ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে বিপণনযোগ্যতাকে অগ্রাধিকার দেওয়া শুরু করেছে।

ওয়াডা একটি আকর্ষণীয় রূপক ব্যবহার করে: "এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে মেরে ফেলে।" "সুন্দর প্যাকেজ" আকর্ষণীয় নকশা এবং পছন্দযোগ্য চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, যখন "বিষ" হল তীব্র এবং আশ্চর্যজনক বর্ণনামূলক উপাদানগুলির প্রতি অ্যাটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতি। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" কৌশল, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতে পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷