Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။
Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီတွင်၊ Atlus သည် Wada ဝေါဟာရများ "Only One" ဟူသော ဒဿနိကဗေဒအရ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်၊ "ကြိုက်သည် သို့မဟုတ် တစ်လုံးတစ်ခဲတည်း" သဘောထားဖြင့် အသွင်အပြင်ဖြင့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုအပေါ် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးထားသည်။
စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကို ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း ယခင်က မသင့်လျော်ဟု ယူဆကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော်လည်း Persona 3 သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ဝင်ရောက်နိုင်မှုနှင့်အတူ မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသို့ ကူးပြောင်းသွားခဲ့သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရလွယ်ကူသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Wada သည် ထင်ရှားသော နိမိတ်ဖတ်ချက်ကို အသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို လှပတဲ့ အထုပ်တစ်ထုပ်ထဲမှာ သေစေမယ့် အဆိပ်ပေးတာနဲ့ တူပါတယ်။" "လှပသောအထုပ်" သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဒီဇိုင်းနှင့် နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြစရာကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းအစိတ်အပိုင်းများအတွက် Atlus ၏ ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ထောက်ကူပေးလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။



