Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

作者 : Hunter Jan 05,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 遵循和反机构术语“Only One”的运营理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,市场考虑因素以前被认为在公司文化中是不合适的。 然而,《女神异闻录 3》标志着向“独特和通用”方法的转变,专注于创建具有更广泛受众可访问性的原创内容。 从本质上讲,Atlus 开始优先考虑适销性,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表着吸引人的设计和可爱的角色,而“毒药”则是Atlus对激烈而令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。