Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

作者 : Hunter Jan 05,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在此之前,Atlus 遵循和反機構術語「Only One」的運作理念,其特點是「喜歡它或拒絕它」的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,市場考慮因素以前被認為在公司文化中是不合適的。 然而,《女神異聞錄 3》標誌著「獨特和通用」方法的轉變,專注於創建具有更廣泛受眾可訪問性的原創內容。 從本質上講,Atlus 開始優先考慮適銷性,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。

和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裡殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著吸引人的設計和可愛的角色,而“毒藥」則是Atlus對激烈而令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada 斷言,這種「獨特且通用」的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。