アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる
著者 : Hunter
Jan 05,2025

和田和久氏は、2006 年の『ペルソナ 3』リリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 これに先立って、アトラスは和田氏の言う「Only One」という哲学のもとで運営されており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「好きか一括り」の姿勢が特徴でした。
。和田氏は、市場への配慮は以前は企業文化の中で不適切であると考えられていたと指摘する。 しかし、ペルソナ 3 では、より幅広い視聴者がアクセスできるオリジナル コンテンツの作成に焦点を当てた、「ユニークでユニバーサル」なアプローチへの移行が示されました。 本質的に、アトラスは市場性を優先し、ユーザーフレンドリーで魅力的なエクスペリエンスを目指し始めました。
和田氏は印象的な比喩を使っています。「プレイヤーに、きれいなパッケージで死ぬ毒を与えるようなものです。」 「美しいパッケージ」は魅力的なデザインと好感の持てるキャラクターを表し、「毒」はアトラスの強烈で驚くべき物語要素への継続的な取り組みです。 この「ユニークかつユニバーサル」戦略が将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。
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