페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.
작가 : Hunter
Jan 05,2025
와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽았습니다. 이전에 Atlus는 Wada 용어 "Only One"라는 철학에 따라 운영했습니다. 이는 "좋아요 또는 일괄 처리"라는 태도를 특징으로 하며 폭넓은 매력보다 날카로운 콘텐츠와 충격적인 순간을 우선시합니다.
Wada는 이전에는 시장 고려 사항이 회사 문화 내에서 부적절하다고 간주되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3는 더 넓은 청중 접근성을 갖춘 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두는 "독특하고 보편적인" 접근 방식으로의 전환을 표시했습니다. 본질적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장성을 우선시하기 시작했습니다.
Wada는 다음과 같은 인상적인 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어를 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." "예쁜 패키지"는 매력적인 디자인과 호감 가는 캐릭터를 나타내는 반면, "독"은 강렬하고 놀라운 내러티브 요소에 대한 Atlus의 지속적인 헌신을 나타냅니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.
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