Подход Atlus к созданию игр Persona напоминает «смертельный яд в сладкой оболочке».
Кадзухиса Вада называет выпуск Persona 3 в 2006 году поворотным моментом. До этого Atlus действовала в соответствии с философией, которую Wada называет «Only One», характеризующейся подходом «нравится или смешай», отдавая предпочтение острому контенту и шокирующим моментам, а не широкой привлекательности.
ВАДА отмечает, что рыночные соображения ранее считались неуместными в корпоративной культуре. Однако Persona 3 ознаменовала переход к «уникальному и универсальному» подходу, ориентированному на создание оригинального контента с более широкой доступностью аудитории. По сути, Atlus стала уделять первоочередное внимание конкурентоспособности, стремясь к созданию удобного и привлекательного опыта.
Вада использует поразительную метафору: «Это все равно, что давать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Красивая упаковка» представляет собой привлекательный дизайн и симпатичных персонажей, а «яд» — это постоянная приверженность Atlus интенсивным и удивительным элементам повествования. Эта «уникальная и универсальная» стратегия, как утверждает Вада, ляжет в основу будущих игр Persona.



