De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Auteur : Hunter Jan 05,2025

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voordien opereerde Atlus volgens de Wada-termen "Only One", gekenmerkt door een "like it or lump it"-houding waarbij voorrang werd gegeven aan scherpe inhoud en schokkende momenten boven een brede aantrekkingskracht.

Wada merkt op dat marktoverwegingen voorheen als ongepast werden beschouwd binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 markeerde echter een verschuiving naar een ‘unieke en universele’ benadering, waarbij de nadruk lag op het creëren van originele inhoud met een bredere toegankelijkheid voor het publiek. In wezen begon Atlus prioriteit te geven aan verkoopbaarheid, met als doel gebruiksvriendelijke en boeiende ervaringen.

Wada gebruikt een opvallende metafoor: "Het is alsof je spelers vergif geeft dat hen doodt in een mooi pakketje." Het ‘mooie pakket’ vertegenwoordigt een aantrekkelijk ontwerp en sympathieke karakters, terwijl het ‘gif’ Atlus’ voortdurende toewijding aan intense en verrassende verhaalelementen is. Deze ‘Unieke en Universele’ strategie, zo beweert Wada, zal toekomstige Persona-titels ondersteunen.