Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"
Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, nagpatakbo ang Atlus sa ilalim ng pilosopiya ng mga terminong Wada na "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "like it or lump it" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.
Nabanggit ni Wada na ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay dating itinuturing na hindi naaangkop sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, minarkahan ng Persona 3 ang pagbabago sa isang "Natatangi at Pangkalahatan" na diskarte, na nakatuon sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na accessibility ng audience. Sa esensya, sinimulan ng Atlus na bigyang-priyoridad ang pagiging mabibili, na naglalayon para sa user-friendly at nakakaengganyong mga karanasan.
Gumagamit si Wada ng isang kapansin-pansing metapora: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa kaakit-akit na disenyo at kaibig-ibig na mga character, habang ang "lason" ay ang patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang diskarteng "Natatangi at Universal" na ito, iginiit ni Wada, ay magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.





