Süper Çözüm Rehberi

Yazar : Gabriel May 08,2025

* Süper -Süper*, perspektifin anahtar olduğu rüya gibi bir dünyada büyüleyici bir yolculuktur. Bu bulmaca oyunu algınıza ve problem çözme becerilerinize meydan okuyacaktır ve kendinizi sıkışmış bulursanız, kapsamlı * süperliminal * yol izlememiz size her seviye ve bulmaca boyunca rehberlik etmek için burada.

İçindekiler

Tam İzlenecek Seviye 1 - İndüksiyon Bulmacası 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Bulmaca 9 Bulmaca 10 Bulmaca 11 Bulmaca 12 Seviye 2 - Optik Bulmaca 1 Bulmaca 2 Puzzle 3 Bulmaca 5 Puzzle 6 Pozma 3 - Kübiz Puzzaz 6 Puzzle 2 Puzzle 2 Puzzle 2 Puzzle 2 Siyah Puzzle 4 - Bulmaca 3 Bulma Bulma 5 Seviye 5 - Klon Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulma Bulma 6 Seviye 6 - Dollhouse Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulma Bulma Bulma Bulma 5 Bulmaca 6 Seviye 7 - Labirent Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulma Bulma Bulma Bulma 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 2 Puzzle 4 Poza 4 Poza 4 Poz 4 Poz 4 Poz 4 Poz 4. Geçmişe bakıldığında, tam izlenimimizle süperliminal oynayın ve çözün

Ayrıntılı süper zaman izlenmesine dalmadan önce, temelleri ele alalım. Bu oyunda ölebilirsiniz - bunun kendi zihninizin içinde olduğunu düşünün. Kendinize büyük bir blok bırakırsanız, sadece zıplar.

Oyun mekaniğini tanımak için uygulama odasını keşfederek başlayın. Nesneleri alın ve onlarla deneyin. Yere veya duvara yakın bir nesne bırakırsanız, büzülür. Tersine, daha fazla bakarken onu serbest bırakmak onu büyütecektir. Nesnelerin boyutunu gerektiği gibi ayarlamak için bu işlemi tekrarlayabilirsiniz. Örneğin, küçültmek için yere yakın bir piyon bırakın, sonra alın ve daha büyük hale getirmek için karşı duvara bakarken tekrar bırakın.

Başka bir anahtar tamirci algıdır: Nesneleri sizin görüşünüze göre hizalıyorsanız, yeni bir şeye dönüşebilirler. Biraz uygulama gerektirebilir, ancak yakında bu teknikler sezgisel hissedecektir. İşte dokuz Süper Süper seviyenin tümü için ayrıntılı yol izlememiz.

Seviye 1 - İndüksiyon

Süper -Bir odada birkaç büyük satranç parçası ve blok. Bu seviye sizi süperliminalin temel mekaniğine sunar.

Bulmaca 1

İsterseniz sözleşmeyi imzalayarak başlayın, ardından koridoru bir sonraki odaya götürün.

Bulmaca 2

Yeniden boyutlandırma uygulamak için masadaki piyonları ve diğer eşyaları kullanın. Ardından, dev bir satranç parçasının yolunuzu engellediği bir sonraki alana gidin. Alın, yere bak ve küçültmek için bırakın. Üzerine atlayın ve devam et.

Bulmaca 3

Çıkış kapısı en sağ köşede, yığılmış blokların arkasında. Üst bloğu zemine bırakarak küçülün, ardından bloğa atlamak ve kapıdan çıkmak için düşmüş satranç parçasını kullanın.

Yalnızca hiçbir şey tutmuyorsanız geçebileceğiniz ilk nesne engelleme kapınızla karşılaşacaksınız.

Bulmaca 4

Kapıyı açık tutmak için düğmeye bir nesne yerleştirin. Açıldığında kapıdan görmek için düğmenin sağ tarafında durun. Düğmeye bir küp yerleştirin ve kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Önceki odaya baktığımızda, küpü alın ve mevcut odadaki tavana bakın. Küpü bırakın ve daha büyük hale getirmek için tekrar alın. Köşedeki kapıya ulaşmak için bir adım olarak kullanılacak kadar büyük olana kadar tekrarlayın.

Sarı bir düğmenin yanında bir satranç parçası tutuluyor. ### Bulmaca 6

Piyonu almak için sol pencereye bakın. Ardından, sağ pencereye bakın ve hizalamak için gölgesini kullanarak piyonu düğmeye yerleştirin. Kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Bu bulmaca nesne dönüşünü öğretir. Peyniri alın ve büyütmek için arama ve damla tekniğini kullanın, ardından kapıya ulaşmak için bir rampa olarak kullanın.

Bulmaca 8

Büyük bloğu alın ve bir duvara tutun, sonra küçültmek için serbest bırakın. Kapının yanındaki düğmeye yerleştirecek kadar küçük olana kadar tekrarlayın.

Bulmaca 9

Büyük bloğu alın ve küçültmek için duvarın altına bırakın. Kırık pencereye bakın ve küçük bloğu içinden görünen düğmeye yerleştirin. Ayrıca, bunu yapmak için yamacına bırakmayı da deneyebilirsiniz.

Bulmaca 10

Bloğu duvara almak için yan odaya götürmek, sol arka köşede durun, duvarı üzerindeki bloğu kaldırın ve serbest bırakın. Düğmeye inmezse, oraya yerleştirin ve çıkın.

İki düğmeye dokunarak süperliminal dev bir çıkış işareti. ### Bulmaca 11

Çıkış işaretini alın ve büyütmek için tavandan düşürmeye devam edin. Her iki düğmeye aynı anda dokunmak için döndürün, ardından serbest bırakın ve çıkın.

Bulmaca 12

Düğmeyi görmezden gelin ve peynir kamasını almak için soldaki duvar panellerindeki çatlağa bakın. Yalancı duvar panellerini yıkmak için büyütün ve döndürün. Tırmanın ve seviyeyi tamamlamaya devam edin.

Zirveye atlamak

Seviye 2 - Optik

Şimdiye kadar, nesneleri yeniden boyutlandırma konusunda rahat olmalısınız. Bu seviyeye nasıl gezineceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Bulmaca 1

Otelden yangın çıkış kapısına geçin. Alın ve bir kenara koyun. Solunuzda bir gece resmi gördüğünüzde, yukarı çıkmak için ona doğru yürüyün. Büyük odada, duvardan bir çıkış işaretini çıkarın ve uzak duvarın üzerine tırmanmak için büyütün. Kapıya ulaşmak için kutuları kullanın.

Bulmaca 2

Katlama tabloları ve bir projektörle sağınıza odaya girin. Küp boyalı öğeleri, gerçekleşecek mükemmel bir küp oluşturmak için hizalayın. Damalı küpü üzerinde durmak ve koridor çıkışına ulaşmak için büyütün.

Bir tablonun üstünde kareli bir küp süperliminal. ### Bulmaca 3

Bir x ile işaretlenmiş masanın arkasında durun ve çiçekler hizalanana kadar yedekleyin. Karşı tarafa gidin ve yeni masadaki çiçekleri kareli küpteki çiçek deliği ile hizalayın. Merdivenleri ortaya çıkarmak için küpü döndürün, ardından koridordaki yüksek kapıdan çıkmak için büyütün.

Bulmaca 4

Küp merdivenlerini büyük odanın solundaki çıkıntıya taşıyın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını gerçekleştirmek için bir sütuna hizalayın. Hareket etmeden 'açmak' için tıklayın, ardından yeni kapıdan çıkın.

Bulmaca 5

Dökülmüş boya ile merdivenlerden odaya gidin. Küpü tavana hizalayın, alın ve üst seviyeye ve sarı pürüze ulaşmak için büyütün. Portal üzerinde, bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile hizalayın. Alın ve yarattığı delikten çıkın.

Bir otelin içindeki ay, üzerinde küçük bir kapı var. ### Bulmaca 6

Otelde, uzak tavan ışığına bakın ve ayı alın. Üzerindeki küçük kapı yürüyecek kadar büyük olana kadar büyütün ve döndürün. Seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.

Zirveye atlamak

Seviye 3 - Kübizm

Zihinsel bir müze/sanat galerisi keşfederken çok sayıda zar ile etkileşim kurmaya hazırlanın.

Bir kapının yanında, süper zamanında bir sanat galerisinde devasa bir zar. ### Bulmaca 1

Galeriye ulaştıktan sonra sağdaki küratör odasına girin ve bir zar alın. Çıkıntıya ulaşmak için genişletin ve zarları yanınıza alarak bir sonraki odaya geçin.

Bulmaca 2

Çıkışa ulaşmak için zarları genişletin, ardından daha büyük olana bir basamak taş olarak kullanmak için oyuktan daha küçük zarları alın. Yüksek kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Yerdeki yeni zarları alın ve oluşturduğu deliğe atlayın. Zeminin altındaki hava havalandırmasını alın ve devam edin.

Bulmaca 4

Zarları ilerlemek için adım olarak kullanın.

Süper alanda büyük bir tahtaya bağlı büyük bir zar. ### Bulmaca 5

Girdikten sonra, yere bağlı üç zar göreceksiniz. Orta zarları yere indirin ve sola sağa çekin. Üzerine atlayın ve çıkıntıya ulaşın.

Bulmaca 6

Zar çökecek, ancak çıkıntı ve çıkış için bir rampa oluşturmak için herhangi bir tarafı alın.

Bulmaca 7

Zarları çıkıntının yanına yerleştirin. Patlarsa, adımlar oluşturmak için herhangi bir parça kullanın. Değilse, herhangi bir parçayı genişletin ve yükselmek için istifleyin.

Bulmaca 8

Merdivenlerin karşısındaki zar yüzünü alın, bir kenara hareket ettirin ve küpü girin. Ardından, seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 4 - Karartma

Süper zamanlarda çeşitli tanklar ve şişeler. Bu seviye rahatsız edici olabilir, ama unutmayın, ölemezsiniz. İlk bulmacayla karşılaşmadan önce biraz yürüyün.

Bulmaca 1

Önümüzdeki kapı çıkmaza yol açar. Bunun yerine, arkada bir çıkış bulmak için karanlıktan odanın sağ tarafına yürüyün.

Bulmaca 2

Dahası, kırmızı bir çukur bekliyor. Solda küçük bir platform görmek için yere bakın. Bir sonraki alana ulaşmak için çukur boyunca takip edin.

Bulmaca 3

Kapı kapandığında, arkanı dön ve karanlığa geriye doğru yürü. Siluetli merdivenlere işaret eden oku takip edin ve yükselin.

Bulmaca 4

Kırmızı odada, çıkış işaretini almak için tahtalara bakın. Büyütün ve kutuların yanından geçmesini sağlamak için kullanın. Kapıdan geçmeden önce bırakın.

Dev bir kırmızı ile aydınlatılan büyük bir oda, süper zamanında var. ### Bulmaca 5

Depoda, cam pencereden aydınlatmak için kırmızı çıkış işaretini genişletin. Kutuları yüksek çıkışa tırmanın.

Son olarak, fikir üreticisini etkinleştirin, düz ilerleyin ve seviyeyi tamamlamak için asansöre ulaşın.

Zirveye atlamak

Seviye 5 - Klon

Bu seviye, etkileşimde bulunduğunda kopyalanan nesneler içerir. Yeşil ateş kapısını alıp atarak başlayın.

Bulmaca 1

Büyük bir yeşil düğme var ama kullanılacak belirgin bir nesne yok. Kaldırdığınız kapı için geri dönün ve düğmeye koyun.

Süper, önünde birkaç küçük yeşil kapı bulunan yeşil bir kapı. ### Bulmaca 2

Yangın kapıları olan Y şeklinde koridorda, tıklamak daha küçük kapılar ortaya çıkarır. Bir kapı merdiveni oluşturana kadar tıklamaya devam edin, ardından kapının arkasına inmek için duvarın üzerinden tırmanın.

Bulmaca 3

Saatin her tıklamasıyla başka bir tıkır. Bir merdiven oluşturmak için kopyaları büyütün.

Süper, çalar saatlerin yığılmış kopyaları. Yukarıdaki örneği izleyin, ancak bunları daha düzgün bir şekilde ayarlayabilirsiniz. Kopyaların kaybolması için düğmeyi kullanın.

Bulmaca 4

Düğmedeki elma kapıyı kilitli tutar. Yakın durun, klonlayın, tavana bakın ve daha küçük olanı deviren büyük bir elmayı düşürmek için bırakın. Gerekirse tekrarlayın.

Bulmaca 5

Amacınız üst katta yeşil düğmeye bir elma almaktır. Merdivenlere tırmanın, alt yarının gizli olması için elmaya bakın ve düğmeye klonlamak için tıklayın.

Süperliminal bir anahtardaki bir elma; ### Bulmaca 6

Odanın girişinde durun ve tırmanmak ve atlamak için yeterli olana kadar Somnasculpt işaretini klonlamaya devam edin. Üst seviyeye ulaşın, kapının altındaki delikten aşağı atlayın ve seviyeyi bitirmek için asansöre geçin.

Zirveye atlamak

Seviye 6 - Dollhouse

Rahatlama odasına girin, sinema salonundan geçin ve Suite G.

Bulmaca 1

Bebek evini alın ve pencere başınızın üstünde olana kadar büyütün. Girin, önündeki kapıdan geçin ve diğer kapıya ulaşmak için valizlere ve masaya atlayın.

Bulmaca 2

Jenga bloklarının üstünde bir kapılı bir odaya ulaşın. Küçük fanı genişletin ve kapıyı serbest bırakarak blokları üfleyecek şekilde yerleştirin. Geç.

Bulmaca 3

Soldan ikinci pencereyi tıklayın, büyütün ve geçin.

Bulmaca 4

Kapıdan yürümek için şişme kaleyi büyütün. Havalandırma fanına bakarak kaleyi üst dalış tahtasına yerleştirin. Tahtaya ulaşmak için kapıdan geri dönün, sonra önündeki kapıdan. Gerekirse kale boyutunu ayarlayın.

Bir dalış tahtasında kabarık bir kaleyi dengeleyen süper -bir havalandırma ile bakarak. ### Bulmaca 5

Birbirine giden iki kapı ve duvarda yüksek bir kapı. Daha büyük kapıyı üst kapının yanına yerleştirin ve geçmesi için alan bırakın. Daha küçük kapıyı anahtar deliğine ulaşan ilkin üstüne yerleştirin.

Süper -bir duvara bakan iki ahşap destekli kapı. ### Bulmaca 6

Normal boyuta dönmek yerine, karton bebek evini sandalyeden alın, çıkıntıya yeniden boyutlandırın ve girin. Ardından, seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.

Zirveye atlamak

Seviye 7 - Labirent

Yatak odasında başlayın ve ses acil durum protokolünü tartışırken yürüyün. Birkaç kez yatak odasına döneceksiniz.

Bulmaca 1

Ekran siyahlaşana ve yerçekimi değişene kadar yürüyerek çalar saat döngüsüyle uğraşın. Kapıdan catering alanına bırakın. Yatak odasına geri dönmek için alarmı tıklayın, ardından boş koridorun sonuna kadar mavi gökyüzü resmini alın. Bir kapının olacağı yere yerleştirin ve içine girin, devam etmek için sola dönün. Sonunda yerçekimi değişmiş bir Kızıl Salonda olacaksınız.

Bulmaca 2

Çıkışı ortaya çıkarmak ve altındaki deliği bırakmak için sağa gri kapıyı tıklayın. Portakal Salonu'na devam edin.

Bulmaca 3

Turuncu salonda, boyalı bloğu sağ duvardaki hizalayın. Çatlaktan bir sonraki alana düşün ya da duvara koşun ve düşün.

Bulmaca 4

Spiral merdiveni alın, genişletin ve zeminden aşağıdaki odaya çarpmasına izin verin. Aşağı tırmanın, önemsizliği asansörün yanına hareket ettirin ve girin. Arkanı dön ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Tekrarlayan koridordaki çıkış işaretlerini takip edin.

Bulmaca 5

Zarları sol çıkıntıya yerleştirin, büzün ve tırmanın. Havuzun üst seviyesinde görmek için arkanı dönün. Bir sonraki seviyeye ulaşmak ve çıkmak için kullanın.

Süper zamanında bir düğmede bir satranç parçası. ### Bulmaca 6

Satranç parçasını düğmeye yerleştirmek 2D'yi çevirir. Bunun yerine, düğmenin üzerinde durun, kapıya bakın ve şövalyeyi tutmak için kullanın.

Bulmaca 7

Odayı değiştirmek için zarları alın. Yatak seviyesine ulaşmak, küpü bırakmak ve karanlık bir koridora taşınmak için kullanın. Son duvara yürüyün, açılır ve bir grup asansöre ulaşmak için çalar saatini tıklayın. Karartılmış bir koridora ulaşana kadar okları kapılardan takip edin. Çalar saatini tıklayın ve asansörü girin.

Bulmaca 8

2D'yi çevirmek için lampostlara yaklaşın. Bir yatak odası görünmesi için dört 'duvarın' her birine yürüyün. Seviyeyi tamamlamak için çalar saatini girin ve tıklayın.

Zirveye atlamak

Seviye 8 - Beyazlık

Sonuna yaklaşıyorsun. İlk odadan nasıl çıkacağınızı anlayarak başlayın.

Bulmaca 1

Bina modelinin "Jungles" ın soluna tıklayın ve kapıya girmek için büyütün. Uzak kapıyı gizlemek için konumlandırın, girecek kadar büyük hale getirin. Bricked-up kapı açılacak ve sizi model binanın girişine götürecek. Modeli küçültün, alın ve kapıya doğru yürüyün. Kaybolacak ve oda beyaza çözülecek. Siyah bir bloğa ulaşana kadar yürümeye devam edin.

Süper bir dosya dolabından bir gölge.Siyah bloğu alın ve arkasındaki kapıdan geçin. Dosyalama dolabı odasına ulaşana kadar doğrudan yürüyün. Duvardaki büyük dosya dolabı gölgesinde yürüyün.

Bulmaca 2

Açık duvarlar ve beyaz sütunlarla uzun bir koridora ulaşın. Siyah alandaki beyaz pencereden geçin. Uzak kapıdan tırmanmak için ters pencereyi küp olarak kullanın. Bir sonraki odada, pencereyle duvarın arkasına ve anahtara çarpmak için kaplara ve baca'ya doğru yürüyün.

Bulmaca 3

Merdivenlere doğru yürüyün, ancak beyaz merdiven şeklinden. Siz düşene kadar siyah yolu takip edin ve yürümeye devam edin.

Bulmaca 4

Renkli sütunlarla döngü koridorunda, kırmızı ve mavi ucun arkasında bir kapı bulmak için beyaz duvarlardan geçin. Satranç tahtasına geçin.

Bulmaca 5

Satranç tahtası karelerine adım atmaktan kaçının. Masadan satranç parçalarını geçmek için kullanın: Beyaz parçayı beyaz bir kareye yerleştirin, ona geçin, ardından siyah parçayı siyah bir kare üzerinde kullanın ve tekrarlayın.

Bulmaca 6

Başlangıçta beyaz kapıdan geçemezsin. Küpü beyaz alanın arkasına bırakarak bir odaya dönüştürün. Peynir kamasını alın, genişletin ve yüksek kapıya ulaşmak için kullanın.

Süper zaman satranç tahtası karelerden düşüyor. ### Bulmaca 7

Damalı deliklerden ve koridorlardan düşmeye devam edin. Bir kapıdan bir kapıdan geçin, dönün ve bir çıkış işareti ve kırmızı çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuyu tıklayın. Seviyeyi tamamlamak için çukura atlayın.

Zirveye atlamak

Seviye 9 - Geriye dönük

Süperlıkta dolaplarla dolu bir oda.Kapıyı açmak için çalar saatini etkinleştirin. Dr. Glenn Pierce ve önceki seviyelerin ve yeni alanların bölümlerini yeniden ziyaret edeceksiniz. Oyun sizi otomatik olarak bir sonraki alana taşıyacaktır.

Tebrikler! Superliminal yol izlememizle oyunu fethettiniz. Ekstra bir meydan okuma için Superliminal'in meydan okuma modunu deneyin. Daha fazla oyun yardımı için diğer video oyunu rehberlerimizi keşfedin.

Zirveye atlamak