अधिवृषण वॉकथ्रू गाइड
* सुपरलिमिनल* एक स्वप्निल दुनिया के माध्यम से एक मनोरम यात्रा है जहां परिप्रेक्ष्य महत्वपूर्ण है। यह पहेली खेल आपकी धारणा और समस्या को सुलझाने के कौशल को चुनौती देगा, और यदि आप अपने आप को अटके हुए पाते हैं, तो हमारे व्यापक * सुपरलिमिनल * वॉकथ्रू यहां आपको प्रत्येक स्तर और पहेली के माध्यम से मार्गदर्शन करने के लिए है।
विषयसूची
हमारे पूर्ण वॉकथ्रू लेवल 1 के साथ खेल और हल करें पहेली 5 पहेली 6 पहेली 7 पहेली 7 पहेली 8 स्तर 4 - ब्लैकआउट पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 स्तर 5 - क्लोन पहेली 1 पहेली 2 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 स्तर 6 - गुड़ियाघर 1 पहेली 2 पहेली पहेली 4 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 4 पहेली 5 पहल पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 पहेली 7 पहेली 8 स्तर 8 स्तर 8 - व्हिटस्पेस पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 पहेली 6 पहेली 7 स्तर 9 - रेट्रोस्पेक्ट प्ले और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें
विस्तृत सुपरलिमिनल वॉकथ्रू में गोता लगाने से पहले, आइए फंडामेंटल को कवर करें। इस खेल में, आप मर नहीं सकते - अपने मन के अंदर होने के रूप में सोचें। यदि आप अपने आप पर एक विशाल ब्लॉक छोड़ते हैं, तो यह बस उछाल देगा।
खेल यांत्रिकी के साथ खुद को परिचित करने के लिए अभ्यास कक्ष की खोज करके शुरू करें। वस्तुओं को उठाएं और उनके साथ प्रयोग करें। यदि आप किसी वस्तु को जमीन या दीवार के करीब छोड़ते हैं, तो यह सिकुड़ जाएगा। इसके विपरीत, इसे और दूर देखने पर इसे जारी करने से यह बढ़ेगा। आप आवश्यकतानुसार वस्तुओं के आकार को समायोजित करने के लिए इस प्रक्रिया को दोहरा सकते हैं। उदाहरण के लिए, इसे सिकोड़ने के लिए फर्श के पास एक मोहरे को गिराएं, फिर इसे उठाएं और इसे बड़ा करने के लिए विपरीत दीवार को देखते हुए इसे फिर से छोड़ दें।
एक अन्य प्रमुख मैकेनिक धारणा है: यदि आप अपने विचार में वस्तुओं को संरेखित करते हैं, तो वे कुछ नया कर सकते हैं। यह कुछ अभ्यास कर सकता है, लेकिन जल्द ही ये तकनीक सहज महसूस करेंगी। यहाँ सुपरलिमिनल के सभी नौ स्तरों के लिए हमारा विस्तृत वॉकथ्रू है।
स्तर 1 - प्रेरण
यह स्तर आपको सुपरलिमिनल के मुख्य यांत्रिकी से परिचित कराता है।
पहेली 1
यदि आप चाहें तो अनुबंध पर हस्ताक्षर करके शुरू करें, फिर गलियारे को अगले कमरे में आगे बढ़ाएं।
पहेली 2
आकार बदलने का अभ्यास करने के लिए मेज पर पाव और अन्य वस्तुओं का उपयोग करें। फिर, अगले क्षेत्र में जाएं जहां एक विशाल शतरंज का टुकड़ा आपके रास्ते को अवरुद्ध करता है। इसे उठाओ, फर्श पर नीचे देखो, और इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दो। इस पर कूदें और जारी रखें।
पहेली 3
बाहर निकलने का दरवाजा खड़ी ब्लॉकों के पीछे, दाहिने कोने में है। फर्श के पास छोड़कर शीर्ष ब्लॉक को सिकोड़ें, फिर ब्लॉक पर कूदने और दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलने के लिए गिरे हुए शतरंज के टुकड़े का उपयोग करें।
आप अपने पहले ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर का सामना करेंगे, जिसे आप केवल तभी पास कर सकते हैं जब आप कुछ भी नहीं पकड़ रहे हैं।
पहेली 4
दरवाजा खुला रखने के लिए, बटन पर एक ऑब्जेक्ट रखें। जब यह खुलता है तो दरवाजे के माध्यम से देखने के लिए बटन के दाईं ओर खड़े रहें। बटन पर एक क्यूब रखें और दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें।
पहेली 5
पिछले कमरे में वापस देखते हुए, क्यूब को उठाएं और वर्तमान कमरे में छत को देखें। क्यूब को छोड़ दें और इसे बड़ा करने के लिए फिर से उठाएं। तब तक दोहराएं जब तक कि कोने में दरवाजे तक पहुंचने के लिए एक कदम के रूप में उपयोग करने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो।
### पहेली 6
मोहरे को लेने के लिए बाईं खिड़की के माध्यम से देखें। फिर, सही खिड़की के माध्यम से देखें और बटन पर मोहरे को रखें, इसे संरेखित करने के लिए इसकी छाया का उपयोग करें। दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।
पहेली 7
यह पहेली ऑब्जेक्ट रोटेशन सिखाती है। पनीर उठाएं और इसे बड़ा करने के लिए लुक-अप-एंड-ड्रॉप तकनीक का उपयोग करें, फिर इसे द्वार तक पहुंचने के लिए रैंप के रूप में उपयोग करें।
पहेली 8
बड़े पैमाने पर ब्लॉक उठाएं और इसे एक दीवार के खिलाफ पकड़ें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। दोहराएं जब तक कि यह दरवाजे के बगल में बटन पर रखने के लिए पर्याप्त छोटा न हो।
पहेली 9
बड़े ब्लॉक को पकड़ो और इसे सिकुड़ने के लिए दीवार के नीचे के पास छोड़ दें। टूटी हुई खिड़की के माध्यम से देखें और इसके माध्यम से दिखाई देने वाले बटन पर छोटे ब्लॉक रखें। आप इसे प्राप्त करने के लिए इसे ढलान पर छोड़ने की भी कोशिश कर सकते हैं।
पहेली 10
अगले कमरे में दीवार के ऊपर ब्लॉक प्राप्त करने के लिए, पीछे के बाएं कोने में खड़े हो जाओ, दीवार के ऊपर ब्लॉक को उठाएं, और उसे छोड़ दें। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे वहां रखें और बाहर निकलें।
### पहेली 11
निकास चिन्ह उठाएं और इसे बढ़ाने के लिए छत से इसे छोड़ते रहें। दोनों बटन को एक साथ छूने के लिए इसे घुमाएं, फिर रिलीज़ करें और बाहर निकलें।
पहेली 12
बटन को अनदेखा करें और पनीर कील को हथियाने के लिए बाईं ओर दीवार पैनल में दरार के माध्यम से देखें। बढ़ते हुए दीवार पैनलों को नीचे गिराने के लिए इसे बढ़ाया और घुमाएं। ऊपर चढ़ें और स्तर को पूरा करने के लिए आगे बढ़ें।
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स्तर 2 - ऑप्टिकल
अब तक, आपको वस्तुओं को आकार देने के साथ सहज होना चाहिए। इस स्तर को नेविगेट करने के लिए यहां बताया गया है।
पहेली 1
होटल के माध्यम से आग से बाहर निकलने के दरवाजे पर जाएं। इसे उठाकर एक तरफ सेट करें। जब आप अपनी बाईं ओर एक रात की पेंटिंग देखते हैं, तो ऊपर जाने के लिए इसकी ओर चलें। बड़े कमरे में, दीवार से एक निकास चिन्ह निकालें और इसे दूर की दीवार पर चढ़ने के लिए बड़ा करें। दरवाजे तक पहुंचने के लिए बक्से का उपयोग करें।
पहेली 2
फोल्ड-आउट टेबल और एक प्रोजेक्टर के साथ अपने दाईं ओर कमरे में प्रवेश करें। एक सही घन बनाने के लिए क्यूब-पेंट की गई वस्तुओं को संरेखित करें, जो भौतिक होगा। उस पर खड़े होने के लिए चेकर क्यूब को बड़ा करें और गलियारे से बाहर निकलें।
### पहेली 3
एक एक्स के साथ चिह्नित मेज के पीछे खड़े हो जाओ और जब तक फूल संरेखित न हो जाए तब तक वापस ऊपर खड़े हों। विपरीत दिशा में जाएं और इसे प्राप्त करने के लिए चेकर क्यूब में फूल छेद के साथ नई मेज पर फूलों को संरेखित करें। सीढ़ियों को प्रकट करने के लिए क्यूब को घुमाएं, फिर गलियारे में उच्च दरवाजे से बाहर निकलने के लिए इसे बड़ा करें।
पहेली 4
बड़े कमरे के बाईं ओर घन सीढ़ियों को ले जाएं। इसे वास्तविक बनाने के लिए एक स्तंभ पर आग से बाहर निकलने के दरवाजे के लापता हिस्से को संरेखित करें। बिना ले जाने के 'ओपन' पर क्लिक करें, फिर नए द्वार के माध्यम से बाहर निकलें।
पहेली 5
स्पिल्ड पेंट के साथ कमरे में सीढ़ियों से ऊपर जाएं। छत पर क्यूब को संरेखित करें, इसे उठाएं, और इसे ऊपरी स्तर और पीले गैन्ट्री तक पहुंचने के लिए बड़ा करें। गैन्ट्री पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए दाग के साथ हरे पाइप को संरेखित करें। इसे उठाएं और उस छेद के माध्यम से बाहर निकलें जो इसे बनाता है।
### पहेली 6
होटल में वापस, दूर रोशनदान के माध्यम से देखें और चंद्रमा को उठाएं। इसे बढ़ाएं और तब तक घुमाएं जब तक कि उस पर छोटा दरवाजा बड़ा न हो जाए। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट दर्ज करें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 3 - क्यूबिज़्म
एक मानसिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी का पता लगाने के लिए कई पासा के साथ बातचीत करने के लिए तैयार करें।
### पहेली 1
गैलरी तक पहुंचने पर, दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और एक पासा पकड़ें। इसे बढ़ाने के लिए इसे बढ़ाएं और अगले कमरे में आगे बढ़ें, अपने साथ पासा ले जाएं।
पहेली 2
बाहर निकलने तक पहुंचने के लिए पासा को बढ़ाएं, फिर छोटे पासे को बड़े पैमाने पर स्टेपिंग स्टोन के रूप में उपयोग करने के लिए एल्कोव से पकड़ें। उच्च दरवाजे के माध्यम से जाओ।
पहेली 3
फर्श पर नए पासे को उठाएं और उस छेद को नीचे कूदें जो इसे बनाता है। फर्श के नीचे एयर वेंट को पकड़ो और जारी रखें।
पहेली 4
आगे बढ़ने के लिए चरणों के रूप में पासा का उपयोग करें।
### पहेली 5
प्रवेश करने पर, आप फर्श से जुड़े तीन पासा देखेंगे। मध्य पासा को फर्श में कम करें और बाएं को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें और कगार पर पहुंचें।
पहेली 6
पासा ढह जाएगा, लेकिन किसी भी पक्ष को उठाने और बाहर निकलने के लिए एक रैंप बनाने के लिए उठाएं।
पहेली 7
कगार के पास पासा की स्थिति। यदि यह विस्फोट होता है, तो चरण बनाने के लिए किसी भी टुकड़े का उपयोग करें। यदि नहीं, तो किसी भी टुकड़े को बड़ा करें और उन्हें चढ़ने के लिए ढेर करें।
पहेली 8
सीढ़ियों के विपरीत पासा चेहरा उठाओ, इसे एक तरफ ले जाएं, और क्यूब में प्रवेश करें। फिर, स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में जाएं।
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स्तर 4 - ब्लैकआउट
यह स्तर अस्थिर हो सकता है, लेकिन याद रखें, आप मर नहीं सकते। पहली पहेली का सामना करने से पहले थोड़ा चलें।
पहेली 1
आगे का दरवाजा एक मृत अंत की ओर जाता है। इसके बजाय, पीछे से बाहर निकलने के लिए अंधेरे के माध्यम से कमरे के दाईं ओर चलें।
पहेली 2
आगे, एक लाल गड्ढे का इंतजार है। बाईं ओर एक छोटा मंच देखने के लिए जमीन को देखें। अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए गड्ढे के पार इसका पालन करें।
पहेली 3
जब दरवाजा स्लैम बंद हो जाता है, तो चारों ओर मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। सीढ़ियों और चढ़ने की ओर इशारा करते हुए तीर का पालन करें।
पहेली 4
लाल कमरे में, निकास के संकेत को हथियाने के लिए तख्तों के माध्यम से देखें। इसे बढ़ाएं और इसका उपयोग अपने तरीके से बक्से के पिछले रास्ते से जलाने के लिए करें। दरवाजे के माध्यम से जाने से पहले इसे छोड़ दें।
### पहेली 5
स्टोररूम में, कांच की खिड़की के माध्यम से इसे रोशन करने के लिए लाल निकास चिन्ह को बड़ा करें। उच्च निकास के लिए बक्से पर चढ़ें।
अंत में, विचार जनरेटर को सक्रिय करें, सीधे आगे बढ़ें, और स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट तक पहुंचें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 5 - क्लोन
इस स्तर में उन वस्तुओं को शामिल किया जाता है जो बातचीत करते समय कॉप्स को स्पॉन करते हैं। हरे रंग की आग के दरवाजे को उठाकर और त्याग कर शुरू करें।
पहेली 1
एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन उपयोग करने के लिए कोई स्पष्ट वस्तु नहीं है। आपके द्वारा हटाए गए दरवाजे के लिए वापस जाएं और इसे बटन पर रखें।
### पहेली 2
आग के दरवाजों के साथ वाई-आकार के गलियारे में, उन्हें क्लिक करने से छोटे दरवाजे होते हैं। जब तक आप दरवाजों की एक सीढ़ी नहीं बनाते हैं, तब तक क्लिक करते रहें, फिर दरवाजे के पीछे उतरने के लिए दीवार पर चढ़ें।
पहेली 3
घड़ी पर प्रत्येक क्लिक दूसरे को स्पॉन करता है। एक सीढ़ी बनाने के लिए डुप्लिकेट को बड़ा करें।
ऊपर दिए गए उदाहरण का पालन करें, हालांकि आप उन्हें अधिक बड़े करीने से व्यवस्थित कर सकते हैं। प्रतियों को गायब करने के लिए बटन का उपयोग करें।
पहेली 4
बटन पर सेब दरवाजा बंद रखता है। बंद करो, इसे क्लोन करें, छत को देखें, और इसे एक बड़े पैमाने पर सेब को छोड़ने के लिए छोड़ दें जो छोटे को बंद कर देता है। जरूरत पड़ने पर दोहराएं।
पहेली 5
आपका लक्ष्य हरे रंग के बटन पर एक सेब प्राप्त करना है। सीढ़ियों पर चढ़ें, सेब को नीचे देखें ताकि नीचे का आधा छिपा हो, और इसे बटन पर क्लोन करने के लिए क्लिक करें।
### पहेली 6
कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त न हो, तब तक सोम्नस्कुल्ट साइन को क्लोन करते रहें। शीर्ष स्तर पर पहुंचें, दरवाजे के नीचे छेद को नीचे कूदें, और स्तर को समाप्त करने के लिए लिफ्ट में आगे बढ़ें।
शीर्ष पर कूदें
लेवल 6 - डॉलहाउस
विश्राम कक्ष में प्रवेश करें, मूवी थियेटर के माध्यम से जाएं, और सुइट जी पर दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र को नेविगेट करें और ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर के माध्यम से नीचे गिरा दें।
पहेली 1
डॉलहाउस को उठाएं और जब तक खिड़की आपके सिर के ऊपर न हो जाए तब तक इसे बड़ा करें। दर्ज करें, आगे के दरवाजे के माध्यम से जाएं, और दूसरे दरवाजे तक पहुंचने के लिए सूटकेस और टेबल पर कूदें।
पहेली 2
जेंगा ब्लॉकों के ऊपर एक दरवाजे के साथ एक कमरे में पहुंचें। छोटे प्रशंसक को बड़ा करें और दरवाजे को मुक्त करते हुए ब्लॉक को उड़ाने के लिए इसे रखें। के माध्यम से जाना।
पहेली 3
बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें, इसे बड़ा करें, और इसके माध्यम से चलें।
पहेली 4
दरवाजे के माध्यम से चलने के लिए inflatable महल को बड़ा करें। वेंट फैन के माध्यम से देखते हुए, महल को शीर्ष डाइविंग बोर्ड पर रखें। बोर्ड तक पहुंचने के लिए दरवाजे के माध्यम से वापस जाएं, फिर सामने के दरवाजे के माध्यम से। जरूरत पड़ने पर महल के आकार को समायोजित करें।
### पहेली 5
एक दूसरे के लिए दो दरवाजों का सामना करें और दीवार पर एक उच्च दरवाजा। ऊपरी दरवाजे के पास बड़े दरवाजे को रखें, जो कि शमी के माध्यम से जगह छोड़ देता है। कीहोल तक पहुंचने के लिए पहले के शीर्ष पर छोटे दरवाजे को रखें।
### पहेली 6
सामान्य आकार में लौटने के बजाय, कुर्सी से कार्डबोर्ड डॉलहाउस को पकड़ें, इसे कगार पर आकार दें, और इसे दर्ज करें। फिर, स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
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स्तर 7 - भूलभुलैया
बेडरूम में शुरू करें और चलें क्योंकि आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल पर चर्चा करती है। आप कई बार बेडरूम में लौट आएंगे।
पहेली 1
अलार्म घड़ी लूप के साथ चलकर तब तक चलकर जब तक स्क्रीन काला न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण शिफ्ट न हो जाए। खानपान क्षेत्र में द्वार के माध्यम से छोड़ें। बेडरूम में लौटने के लिए अलार्म पर क्लिक करें, फिर ब्लू स्काई पेंटिंग को खाली दालान के अंत तक ले जाएं। इसे रखें जहां एक दरवाजा होगा और उसमें चलना होगा, जारी रखने के लिए छोड़ दिया जाएगा। आप परिवर्तित गुरुत्वाकर्षण के साथ एक लाल हॉल में समाप्त होंगे।
पहेली 2
निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें और उसके नीचे छेद को नीचे गिराएं। ऑरेंज हॉल को जारी रखें।
पहेली 3
ऑरेंज हॉल में, दाहिने दीवार पर चित्रित ब्लॉक को संरेखित करें। वापस अगले क्षेत्र में दरार के माध्यम से गिरने के लिए, या दीवार पर चलाएं और नीचे गिरें।
पहेली 4
सर्पिल सीढ़ी को पकड़ो, इसे बड़ा करें, और इसे नीचे के कमरे में फर्श के माध्यम से तोड़ दें। नीचे चढ़ें, लिफ्ट के पास कबाड़ को स्थानांतरित करें, और उसे दर्ज करें। चारों ओर मुड़ें और अपने पीछे के दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें। दोहराने वाले दालान में निकास संकेतों का पालन करें।
पहेली 5
बाईं ओर से पासा रखें, इसे सिकोड़ें, और ऊपर चढ़ें। पूल के शीर्ष स्तर पर इसे देखने के लिए चारों ओर मुड़ें। अगले स्तर तक पहुंचने और बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।
### पहेली 6
बटन पर शतरंज का टुकड़ा रखने से उसे 2 डी बदल जाता है। इसके बजाय, बटन पर खड़े रहें, दरवाजे के माध्यम से देखें, और इसे नीचे रखने के लिए नाइट का उपयोग करें।
पहेली 7
कमरे को बदलने के लिए पासा उठाओ। बिस्तर के स्तर तक पहुंचने के लिए इसका उपयोग करें, क्यूब को छोड़ दें, और एक अंधेरे गलियारे में ले जाया जाए। अंत की दीवार पर चलें, नीचे छोड़ दें, और लिफ्ट के एक समूह तक पहुंचने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें। जब तक आप एक अंधेरे दालान तक नहीं पहुंचते, तब तक दरवाजों के माध्यम से तीर का पालन करें। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और लिफ्ट दर्ज करें।
पहेली 8
उन्हें 2 डी मोड़ने के लिए लैम्पपोस्ट्स को दृष्टिकोण करें। एक बेडरूम बनाने के लिए चार 'दीवारों' में से प्रत्येक पर चलें। स्तर को पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और क्लिक करें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 8 - व्हाट्सएप
आप अंत के पास हैं। प्रारंभिक कमरे से बाहर निकलने के तरीके का पता लगाकर शुरू करें।
पहेली 1
बिल्डिंग मॉडल के "जंगलों" के बाईं ओर पर क्लिक करें और दरवाजे में प्रवेश करने के लिए इसे बड़ा करें। इसे दूर के दरवाजे को अस्पष्ट करने के लिए रखें, जिससे यह प्रवेश करने के लिए पर्याप्त है। ब्रिक-अप डोरवे खुलेगा, जिससे आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार के माध्यम से अग्रणी होंगे। मॉडल को सिकोड़ें, इसे उठाएं, और दरवाजे की ओर चलें। यह गायब हो जाएगा, और कमरा सफेद में घुल जाएगा। जब तक आप एक काले ब्लॉक तक नहीं पहुंचते तब तक चलते रहें।
काले ब्लॉक को उठाएं और इसके पीछे के द्वार से गुजरें। तब तक सीधे चलें जब तक आप फाइलिंग कैबिनेट रूम तक नहीं पहुँच जाते। दीवार पर बड़ी फाइलिंग कैबिनेट छाया के माध्यम से चलें।
पहेली 2
खुली दीवारों और सफेद स्तंभों के साथ एक लंबे दालान तक पहुंचें। काले क्षेत्र में सफेद खिड़की के माध्यम से चलें। दूर के दरवाजे के माध्यम से चढ़ने के लिए एक घन के रूप में उल्टे खिड़की का उपयोग करें। अगले कमरे में, खिड़की के साथ दीवार के पीछे और कंटेनरों और चिमनी की ओर स्विच को फ्लिक करने के लिए।
पहेली 3
सीढ़ियों की ओर चलें लेकिन सफेद सीढ़ी के आकार के माध्यम से। जब तक आप गिर जाते हैं और चलते रहते हैं, तब तक काले रास्ते का पालन करें।
पहेली 4
रंगीन स्तंभों के साथ लूपिंग दालान में, लाल और नीले अंत के पीछे एक दरवाजा खोजने के लिए सफेद दीवारों के माध्यम से चलें। शतरंज के लिए आगे बढ़ें।
पहेली 5
शतरंज के वर्गों पर कदम रखने से बचें। क्रॉस करने के लिए मेज से शतरंज के टुकड़ों का उपयोग करें: सफेद टुकड़ा को एक सफेद वर्ग पर रखें, इसे पार करें, फिर एक काले वर्ग पर काले टुकड़े का उपयोग करें, और दोहराएं।
पहेली 6
आप शुरू में सफेद दरवाजे से नहीं जा सकते। सफेद स्थान के पीछे क्यूब को गिराकर इसे एक कमरे में बदल दें। पनीर कील को पकड़ो, इसे बड़ा करें, और उच्च दरवाजे तक पहुंचने के लिए इसका उपयोग करें।
### पहेली 7
चेकर छेद और गलियारों के माध्यम से गिरते रहें। व्हॉट्सपेस में एक दरवाजे से गुजरें, चारों ओर मुड़ें, और एक निकास चिन्ह और लाल गड्ढे को प्रकट करने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। स्तर को पूरा करने के लिए गड्ढे में कूदें।
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स्तर 9 - पूर्वव्यापी
दरवाजा खोलने के लिए अलार्म घड़ी को सक्रिय करें। आप डॉ। ग्लेन पियर्स और पिछले स्तरों और नए क्षेत्रों के पुनरीक्षण वर्गों से एक प्रेरणादायक बात प्राप्त करेंगे। खेल आपको स्वचालित रूप से अगले क्षेत्र में ले जाएगा।
बधाई हो! हमारे सुपरलिमिनल वॉकथ्रू के साथ, आपने खेल पर विजय प्राप्त की है। एक अतिरिक्त चुनौती के लिए, सुपरलिमिनल के चैलेंज मोड का प्रयास करें। अधिक गेमिंग सहायता के लिए, हमारे अन्य वीडियो गेम गाइड का पता लगाएं।
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