คู่มือคำแนะนำ Superliminal
* Superliminal* เป็นการเดินทางที่น่าหลงใหลผ่านโลกที่เหมือนฝันที่มุมมองเป็นกุญแจสำคัญ เกมปริศนานี้จะท้าทายการรับรู้และทักษะการแก้ปัญหาของคุณและหากคุณพบว่าตัวเองติดอยู่ความครอบคลุมของเรา * superliminal * walkthrough อยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณผ่านแต่ละระดับและปริศนา
สารบัญ
เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มระดับ 1 - ปริศนาการเหนี่ยวนำ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ระดับ 5 - ตัวต่อโคลน 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 6 - ปริศนาตุ๊กตาบ้าน 1 ปริศนา 2 2 ปริศนาปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา ย้อนหลังเล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
ก่อนที่จะดำน้ำในคำแนะนำที่มีรายละเอียด superliminal ให้ครอบคลุมพื้นฐาน ในเกมนี้คุณไม่สามารถตายได้ - คิดว่ามันอยู่ในใจของคุณเอง หากคุณวางบล็อกขนาดใหญ่ลงบนตัวเองมันจะเด้งออกมา
เริ่มต้นด้วยการสำรวจห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม รับวัตถุและทดลองกับพวกเขา หากคุณปล่อยวัตถุใกล้กับพื้นดินหรือผนังมันจะหดตัว ในทางกลับกันการปล่อยมันเมื่อมองออกไปไกลออกไปจะทำให้มันเติบโต คุณสามารถทำซ้ำกระบวนการนี้เพื่อปรับขนาดของวัตถุตามต้องการ ตัวอย่างเช่นวางจำนำใกล้กับพื้นเพื่อหดตัวจากนั้นหยิบมันขึ้นมาและวางอีกครั้งในขณะที่ดูผนังตรงข้ามเพื่อให้มันใหญ่ขึ้น
กลไกสำคัญอีกประการหนึ่งคือการรับรู้: หากคุณจัดเรียงวัตถุในมุมมองของคุณพวกเขาสามารถเป็นรูปธรรมเป็นสิ่งใหม่ อาจต้องใช้การฝึกฝน แต่ในไม่ช้าเทคนิคเหล่านี้จะรู้สึกเข้าใจง่าย นี่คือคำแนะนำโดยละเอียดของเราสำหรับทั้งเก้าระดับของ Superliminal
ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
ระดับนี้แนะนำคุณให้รู้จักกับกลไกหลักของ Superliminal
ปริศนา 1
เริ่มต้นด้วยการลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป
ปริศนา 2
ใช้เบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะเพื่อฝึกการปรับขนาด จากนั้นย้ายไปยังพื้นที่ถัดไปที่ชิ้นหมากรุกยักษ์ปิดกั้นเส้นทางของคุณ หยิบมันขึ้นมามองลงที่พื้นแล้ววางลงเพื่อหดมัน กระโดดข้ามมันและดำเนินการต่อ
ปริศนา 3
ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดด้านหลังบล็อกซ้อนกัน หดตัวบล็อกด้านบนโดยวางมันไว้ใกล้กับพื้นจากนั้นใช้ชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาเพื่อกระโดดลงไปที่บล็อกและออกจากประตู
คุณจะพบประตูปิดกั้นวัตถุแรกของคุณซึ่งคุณสามารถผ่านได้ก็ต่อเมื่อคุณไม่ถืออะไรเลย
ปริศนา 4
เพื่อให้ประตูเปิดวางวัตถุบนปุ่ม ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อมองผ่านประตูเมื่อเปิด วางลูกบาศก์บนปุ่มแล้วดำเนินการผ่านประตู
ปริศนา 5
มองย้อนกลับไปในห้องก่อนหน้าหยิบลูกบาศก์และดูเพดานในห้องปัจจุบัน วางลูกบาศก์และหยิบขึ้นมาอีกครั้งเพื่อให้ใหญ่ขึ้น ทำซ้ำจนกว่าจะใหญ่พอที่จะใช้เป็นขั้นตอนในการไปถึงประตูที่มุม
### ปริศนา 6
มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายเพื่อรับจำนำ จากนั้นมองผ่านหน้าต่างด้านขวาและวางจำนำบนปุ่มโดยใช้เงาเพื่อจัดตำแหน่ง ออกจากประตู
ปริศนา 7
ปริศนานี้สอนการหมุนของวัตถุ หยิบชีสขึ้นมาและใช้เทคนิคการค้นหาและวางเพื่อขยายมันจากนั้นใช้เป็นทางลาดเพื่อไปถึงทางเข้าประตู
ปริศนา 8
หยิบบล็อกขนาดใหญ่ขึ้นมาและถือไว้กับผนังจากนั้นปล่อยมันเพื่อหดมัน ทำซ้ำจนกว่าจะเล็กพอที่จะวางบนปุ่มถัดจากประตู
ปริศนา 9
คว้าบล็อกขนาดใหญ่แล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อหดมัน มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางบล็อกเล็ก ๆ ไว้บนปุ่มที่มองเห็นได้ คุณอาจลองวางลงบนความลาดชันเพื่อให้ผ่าน
ปริศนา 10
เพื่อให้บล็อกเหนือกำแพงเข้าไปในห้องถัดไปให้ยืนที่มุมซ้ายซ้ายยกบล็อกเหนือผนังแล้วปล่อยมัน หากไม่ได้ลงจอดบนปุ่มให้วางไว้ที่นั่นและออก
### ปริศนา 11
รับสัญญาณทางออกและวางลงจากเพดานเพื่อขยายมัน หมุนให้สัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกันจากนั้นปล่อยและออก
ปริศนา 12
ไม่สนใจปุ่มและมองผ่านรอยแตกในแผงผนังไปทางซ้ายเพื่อคว้าลิ่มชีส ขยายและหมุนไปเพื่อล้มแผงติดผนังที่เอนกายลง ปีนขึ้นไปและดำเนินการต่อเพื่อให้สำเร็จ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 2 - ออปติคอล
ถึงตอนนี้คุณควรจะสะดวกสบายกับการปรับขนาดวัตถุ นี่คือวิธีการนำทางระดับนี้
ปริศนา 1
ย้ายผ่านโรงแรมไปที่ประตูทางออกไฟ หยิบมันขึ้นมาแล้วพักไว้ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนทางซ้ายให้เดินไปที่มันเพื่อขึ้นไปชั้นบน ในห้องขนาดใหญ่ให้ถอดป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายเพื่อปีนข้ามกำแพงไกล ใช้กล่องเพื่อไปถึงประตู
ปริศนา 2
เข้าห้องไปทางขวาของคุณด้วยตารางพับและโปรเจ็กเตอร์ จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์เพื่อสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อยืนและไปถึงทางออกทางเดิน
### ปริศนา 3
ยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะที่ทำเครื่องหมายด้วย X และสำรองจนกระทั่งดอกไม้จัด ไปที่ฝั่งตรงข้ามและจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะใหม่ด้วยรูดอกไม้ในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อให้ได้มัน หมุนลูกบาศก์เพื่อเปิดเผยบันไดจากนั้นขยายเพื่อออกจากประตูสูงในทางเดิน
ปริศนา 4
พกพาบันไดลูกบาศก์ไปยังหิ้งทางด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาเพื่อให้เป็นจริง คลิกเพื่อ 'เปิด' โดยไม่ต้องย้ายจากนั้นออกจากทางเข้าประตูใหม่
ปริศนา 5
มุ่งหน้าขึ้นบันไดไปที่ห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานหยิบมันขึ้นมาและขยายให้ไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวกับคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่สร้างขึ้น
### ปริศนา 6
ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายและหมุนมันจนกว่าประตูเล็ก ๆ จะใหญ่พอที่จะเดินผ่าน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 3 - cubism
เตรียมที่จะโต้ตอบกับลูกเต๋าจำนวนมากในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์จิต/หอศิลป์
### ปริศนา 1
เมื่อไปถึงแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและไปที่ห้องถัดไปพาลูกเต๋าติดตัวไปด้วย
ปริศนา 2
ขยายลูกเต๋าเพื่อไปยังทางออกจากนั้นคว้าลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มเพื่อใช้เป็นหินก้าวเข้าสู่ก้อนใหญ่ ผ่านประตูสูง
ปริศนา 3
หยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นแล้วกระโดดลงหลุมที่สร้างขึ้น คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วดำเนินการต่อ
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนในการดำเนินการต่อ
### ปริศนา 5
เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น ลดลูกเต๋ากลางลงไปที่พื้นแล้วดึงซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปและไปถึงหิ้ง
ปริศนา 6
ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใด ๆ เพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้งและออก
ปริศนา 7
วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง หากระเบิดให้ใช้ชิ้นส่วนใด ๆ เพื่อสร้างขั้นตอน ถ้าไม่ขยายชิ้นส่วนใด ๆ และซ้อนกันเพื่อขึ้นไป
ปริศนา 8
หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดขยับมันและเข้าไปในลูกบาศก์ จากนั้นมุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 4 - ความมืดมน
ระดับนี้อาจไม่มั่นคง แต่จำไว้ว่าคุณไม่สามารถตายได้ เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนาแรก
ปริศนา 1
ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ ให้เดินไปทางด้านขวาของห้องผ่านความมืดเพื่อหาทางออกที่ด้านหลัง
ปริศนา 2
นอกจากนี้หลุมสีแดงกำลังรออยู่ ดูที่พื้นเพื่อดูแพลตฟอร์มเล็ก ๆ ทางด้านซ้าย ติดตามมันข้ามหลุมเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
เมื่อประตูปิดตัวลงหันหลังกลับและเดินไปข้างหลังเข้าไปในความมืด ตามลูกศรชี้ไปที่บันไดเงาและ Ascend
ปริศนา 4
ในห้องสีแดงมองผ่านแผ่นไม้เพื่อคว้าเครื่องหมายทางออก ขยายและใช้มันเพื่อให้แสงผ่านกล่อง วางก่อนที่จะผ่านประตู
### ปริศนา 5
ในห้องเก็บของขยายป้ายทางออกสีแดงเพื่อส่องสว่างผ่านหน้าต่างกระจก ปีนกล่องไปยังทางออกที่สูง
ในที่สุดเปิดใช้งานเครื่องกำเนิดความคิดให้ตรงไปข้างหน้าและไปถึงลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 5 - โคลน
ระดับนี้มีวัตถุที่วางไข่เมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับ เริ่มต้นด้วยการหยิบขึ้นมาและทิ้งประตูไฟสีเขียว
ปริศนา 1
มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีวัตถุที่ชัดเจนที่จะใช้ กลับไปที่ประตูที่คุณถอดออกและวางไว้บนปุ่ม
### ปริศนา 2
ในทางเดินรูป y ที่มีประตูไฟคลิกวางไข่ประตูเล็ก ๆ คลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดประตูจากนั้นปีนข้ามกำแพงเพื่อลงจอดด้านหลังประตู
ปริศนา 3
แต่ละคลิกที่นาฬิกาวางไข่อีกครั้ง ขยายตัวซ้ำเพื่อสร้างบันได
ทำตามตัวอย่างด้านบนแม้ว่าคุณจะสามารถจัดเรียงได้อย่างเรียบร้อยมากขึ้น ใช้ปุ่มเพื่อให้สำเนาหายไป
ปริศนา 4
แอปเปิ้ลบนปุ่มช่วยให้ประตูล็อค ยืนใกล้ ๆ โคลนมันดูเพดานแล้วปล่อยให้วางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่ที่เคาะอันเล็กลง ทำซ้ำถ้าจำเป็น
ปริศนา 5
เป้าหมายของคุณคือการรับแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียวชั้นบน ปีนบันไดมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อให้ครึ่งล่างถูกซ่อนและคลิกเพื่อโคลนลงบนปุ่ม
### ปริศนา 6
ยืนที่ทางเข้าห้องและเก็บป้าย Somnasculpt ไว้จนกว่าคุณจะมีเพียงพอที่จะปีนขึ้นไปและกระโดดขึ้น ไปถึงระดับบนสุดกระโดดลงหลุมใต้ประตูแล้วไปที่ลิฟต์เพื่อจบระดับ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
เข้าสู่ห้องพักผ่อนผ่านโรงภาพยนตร์และเลี้ยวขวาที่ Suite G. นำทางพื้นที่สำนักงานและส่งผ่านประตูปิดกั้นวัตถุ
ปริศนา 1
หยิบบ้านตุ๊กตาและขยายออกไปจนกว่าหน้าต่างจะอยู่เหนือหัวของคุณ เข้าสู่ประตูข้างหน้าแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง
ปริศนา 2
ไปถึงห้องที่มีประตูอยู่บนบล็อก Jenga ขยายพัดลมตัวเล็ก ๆ แล้ววางไว้เพื่อเป่าบล็อกลงและปลดปล่อยประตู ผ่าน.
ปริศนา 3
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายขยายและเดินผ่าน
ปริศนา 4
ขยายปราสาทพองเพื่อเดินผ่านประตู มองผ่านพัดลมระบายวางปราสาทบนกระดานดำน้ำด้านบน ย้อนกลับไปที่ประตูเพื่อไปถึงกระดานจากนั้นผ่านประตูด้านหน้า ปรับขนาดปราสาทหากจำเป็น
### ปริศนา 5
เผชิญหน้ากับสองประตูที่นำไปสู่กันและกันและประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้ประตูด้านบนออกจากที่ว่างเพื่อให้ผ่านไป วางประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของประตูแรกเพื่อไปถึงรูกุญแจ
### ปริศนา 6
แทนที่จะกลับไปที่ขนาดปกติคว้าตุ๊กตากระดาษแข็งออกจากเก้าอี้ปรับขนาดบนหิ้งแล้วป้อน จากนั้นป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 7 - เขาวงกต
เริ่มต้นในห้องนอนและเดินตามที่เสียงพูดถึงโปรโตคอลฉุกเฉิน คุณจะกลับไปที่ห้องนอนหลายครั้ง
ปริศนา 1
จัดการกับลูปนาฬิกาปลุกโดยการเดินจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยน วางผ่านประตูเข้าสู่พื้นที่จัดเลี้ยง คลิกที่สัญญาณเตือนเพื่อกลับไปที่ห้องนอนจากนั้นนำภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าไปที่จุดสิ้นสุดของโถงทางเดินว่าง วางไว้ในที่ที่ประตูจะอยู่และเดินเข้าไปในนั้น คุณจะลงเอยในห้องโถงสีแดงที่มีแรงโน้มถ่วงที่เปลี่ยนแปลง
ปริศนา 2
คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและวางหลุมใต้มัน ไปที่ห้องโถงสีส้ม
ปริศนา 3
ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา กลับขึ้นมาเพื่อล้มผ่านรอยแตกไปยังพื้นที่ถัดไปหรือวิ่งไปที่ผนังและเลื่อนลง
ปริศนา 4
คว้าบันไดเกลียวขยายมันและปล่อยให้มันผ่านพื้นไปยังห้องด้านล่าง ปีนลงไปย้ายขยะใกล้ลิฟต์แล้วเข้าไป หันหลังกลับและออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามสัญญาณทางออกในโถงทางเดินซ้ำ
ปริศนา 5
วางลูกเต๋าบนหิ้งซ้ายหดมันและปีนขึ้นไป หันไปรอบ ๆ เพื่อดูที่ระดับบนสุดของสระว่ายน้ำ ใช้เพื่อไปถึงระดับถัดไปและออก
### ปริศนา 6
การวางชิ้นหมากรุกบนปุ่มจะเปลี่ยนเป็น 2D ให้ยืนบนปุ่มมองผ่านประตูและใช้อัศวินเพื่อกดค้างไว้
ปริศนา 7
รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้เพื่อไปถึงระดับเตียงวางลูกบาศก์และส่งไปยังทางเดินมืด เดินไปที่ผนังท้ายหล่นลงและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อไปยังกลุ่มลิฟต์ เดินตามลูกศรผ่านประตูจนกว่าคุณจะไปถึงโถงทางเดินมืด คลิกนาฬิกาปลุกแล้วป้อนลิฟต์
ปริศนา 8
เข้าหาเสาตะเกียงเพื่อเปลี่ยน 2d เดินไปที่ 'กำแพง' ทั้งสี่เพื่อให้ห้องนอนปรากฏขึ้น ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 8 - ช่องว่าง
คุณใกล้จะถึงจุดจบ เริ่มต้นด้วยการหาวิธีออกจากห้องเริ่มต้น
ปริศนา 1
คลิกที่รูปแบบของอาคารด้านซ้ายของ "ป่า" และขยายมันเพื่อเข้าสู่ประตู วางตำแหน่งเพื่อปิดบังประตูไกลทำให้มีขนาดใหญ่พอที่จะเข้าไป ทางเข้าประตูอิฐจะเปิดขึ้นนำคุณผ่านทางเข้าของอาคารแบบจำลอง หดตัวโมเดลหยิบมันขึ้นมาแล้วเดินไปที่ประตู มันจะหายไปและห้องจะละลายเป็นสีขาว เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงบล็อกสีดำ
หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาและผ่านประตูด้านหลัง เดินตรงไปจนกว่าคุณจะไปถึงห้องเก็บเอกสาร เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง
ปริศนา 2
ไปถึงโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ ใช้หน้าต่างคว่ำเป็นลูกบาศก์เพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินไปตามผนังด้วยหน้าต่างและไปทางภาชนะและปล่องไฟเพื่อสะบัดสวิตช์
ปริศนา 3
เดินไปที่บันได แต่ผ่านรูปร่างบันไดสีขาว ไปตามเส้นทางดำจนกว่าคุณจะล้มและเดินต่อไป
ปริศนา 4
ในโถงทางเดินวนรอบด้วยเสาสีเดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงิน ไปที่กระดานหมากรุก
ปริศนา 5
หลีกเลี่ยงการเหยียบสี่เหลี่ยมหมากรุก ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะเพื่อข้าม: วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปที่มันจากนั้นใช้ชิ้นส่วนสีดำบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำแล้วทำซ้ำ
ปริศนา 6
ตอนแรกคุณไม่สามารถผ่านประตูสีขาวได้ เปลี่ยนเป็นห้องโดยวางลูกบาศก์ด้านหลังพื้นที่สีขาว คว้าลิ่มชีสขยายและใช้มันเพื่อไปถึงประตูสูง
### ปริศนา 7
ตกผ่านรูตาหมากรุกและทางเดิน ผ่านประตูเข้าไปในช่องว่างหันหลังกลับและคลิกกล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 9 - หวนกลับ
เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู คุณจะได้รับการพูดคุยที่สร้างแรงบันดาลใจจากดร. เกล็นเพียร์ซและทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ เกมจะพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไปโดยอัตโนมัติ
ยินดีด้วย! ด้วยคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว สำหรับความท้าทายพิเศษลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal สำหรับความช่วยเหลือในการเล่นเกมเพิ่มเติมสำรวจคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเรา
ข้ามไปด้านบน





