Przewodnik po superliminacji
* Superliminal* to urzekająca podróż przez marzenie, w którym kluczowa jest perspektywa. Ta gra zagadkowa zakwestionuje twoje umiejętności postrzegania i rozwiązywania problemów, a jeśli utkniesz, nasz kompleksowy * superliminal * jest tutaj, aby poprowadzić Cię przez każdy poziom i układankę.
Spis treści
Odtwarzaj i rozwiąż superliminę z naszym pełnym przewodnikiem poziom 1 - Łanica indukcyjna 1 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzze 7 Puzze 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Poziomy 2 Puzzle 2 Puzzle 6 Puzzle 3 Puzzle Puzzle 5 Puzzle 1 Puzze 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 4 Puzzle 4 Puzzle 1 Puzzle 4 Puzzle 4 Puzzle 4 Puzzle 4. Uszkodzanie 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Poziom 5 - Łamigłówka klonów 1 Puzzle 2 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 6 - Puzzle Dollhouse 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 6 Poziom 7 - Labirynt Puzzle 3 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 6 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Zabaw i rozwiąż superliminę z naszym pełnym instrukcją
Przed zanurzeniem się w szczegółowym superliminalnym przewodniku pokryjmy podstawy. W tej grze nie możesz umrzeć - pomyśl o tym jako bycie we własnym umyśle. Jeśli zrzucisz na siebie ogromny blok, po prostu się odbije.
Zacznij od zbadania pokoju treningowego, aby zapoznać się z mechaniką gry. Podnieś obiekty i eksperymentuj z nimi. Jeśli zwolnisz obiekt blisko ziemi lub ściany, kurczy się. I odwrotnie, uwalnianie go, gdy patrząc dalej, sprawi, że będzie się rozwijać. Możesz powtórzyć ten proces, aby w razie potrzeby dostosować rozmiar obiektów. Na przykład upuść pionek w pobliżu podłogi, aby go zmniejszyć, a następnie podsuń i upuść ponownie, patrząc na przeciwną ścianę, aby była większa.
Kolejnym kluczowym mechanikiem jest postrzeganie: jeśli wyrównujesz obiekty w swoim widoku, mogą one zmaterializować się w coś nowego. Może to zająć trochę praktyki, ale wkrótce te techniki wydają się intuicyjne. Oto nasz szczegółowy przewodnik dla wszystkich dziewięciu poziomów superliminacji .
Poziom 1 - Indukcja
Ten poziom wprowadza Cię do podstawowej mechaniki superliminacji .
Puzzle 1
Zacznij od podpisania umowy, jeśli chcesz, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.
Puzzle 2
Użyj pionków i innych pozycji na stole, aby ćwiczyć rozmiar. Następnie przejdź do następnego obszaru, w którym gigantyczny kawałek szachy blokuje twoją ścieżkę. Podnieś go, spójrz na podłogę i upuść, aby go zmniejszyć. Przeskocz nad nim i kontynuuj.
Puzzle 3
Drzwi wyjściowe znajdują się w skrajnie prawym rogu, za ułożonymi blokami. Zmniejsz górny blok, upuszczając go w pobliżu podłogi, a następnie użyj opadłego szachy, aby wskoczyć na blok i wyjść z drzwi.
Spotkasz pierwsze drzwi blokujące obiekt, przez które możesz przejść tylko wtedy, gdy niczego nie trzymasz.
Puzzle 4
Aby otworzyć drzwi, umieść obiekt na przycisku. Stań po prawej stronie przycisku, aby zobaczyć drzwi po otwarciu. Umieść kostkę na przycisku i przejdź przez drzwi.
Puzzle 5
Patrząc wstecz w poprzedni pokój, podnieś kostkę i spójrz na sufit w bieżącym pokoju. Upuść kostkę i podnieś ją ponownie, aby była większa. Powtarzaj, aż będzie wystarczająco duży, aby użyć jako krok, aby dotrzeć do drzwi w rogu.
### Puzzle 6
Spójrz przez lewe okno, aby podnieść pionek. Następnie spójrz przez prawe okno i umieść pionka na przycisku, używając jego cienia, aby go wyrównać. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Ta łamigłówka uczy obrotu obiektów. Podnieś ser i użyj techniki wyszukiwania i upuszczania, aby ją powiększyć, a następnie użyj go jako rampy, aby dotrzeć do drzwi.
Puzzle 8
Podnieś masywny blok i przytrzymaj go o ścianę, a następnie zwolnij go, aby go zmniejszyć. Powtarzaj, aż będzie wystarczająco mały, aby położyć na guziku obok drzwi.
Puzzle 9
Chwyć duży blok i upuść go u dna ściany, aby go zmniejszyć. Spójrz przez wybite okno i umieść mały blok na przycisku widocznym przez niego. Możesz także spróbować upuścić go na zboczu, aby go przejść.
Puzzle 10
Aby przenieść blok nad ścianą do następnego pokoju, stań w lewym rogu, podnieś blok nad ścianą i zwolnij go. Jeśli nie wyląduje na przycisku, umieść go tam i wyjdź.
### Puzzle 11
Podnieś znak wyjścia i upuszczaj go z sufitu, aby go powiększyć. Obróć go, aby dotykać obu przycisków jednocześnie, a następnie zwolnij i wyjdź.
Puzzle 12
Zignoruj przycisk i spójrz przez pęknięcie w panelach ściennych po lewej stronie, aby złapać klin sera. Powiększ i obróć go, aby powalić pochylone panele ścienne. Wspinaj się i przejdź do ukończenia poziomu.
Przeskocz na szczyt
Poziom 2 - Optyczne
Do tej pory powinieneś czuć się komfortowo z rozmiarem obiektów. Oto jak poruszać się po tym poziomie.
Puzzle 1
Przenieś się przez hotel do drzwi wyjściowych. Podnieś go i odłóż na bok. Kiedy zobaczysz nocny obraz po lewej stronie, idź w kierunku niego, aby pójść na górę. W dużym pomieszczeniu wyjmij znak wyjściowy ze ściany i powiększ go, aby wspiąć się na daleką ścianę. Użyj pudeł, aby dotrzeć do drzwi.
Puzzle 2
Wprowadź pokój po prawej stronie z rozkładanymi tabelami i projektorem. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aby utworzyć idealną kostkę, która się zmaterializuje. Powiększ sześcian w kratkę, aby stać na nim i osiągnąć wyjście z korytarza.
### Puzzle 3
Stań za stołem oznaczonym X i z powrotem do góry, aż kwiaty się wyrównają. Przejdź na przeciwną stronę i wyrównaj kwiaty na nowym stole z otworem kwiatowym w sześcicie kratowym, aby go uzyskać. Obróć kostkę, aby odsłonić schody, a następnie powiększ ją, aby wyjść z wysokich drzwi w korytarzu.
Puzzle 4
Noś schody kostki na półkę po lewej stronie dużego pokoju. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjściowych na filarze, aby uczynić je prawdziwym. Kliknij, aby „otworzyć” bez przeprowadzki, a następnie wyjdź przez nowe drzwi.
Puzzle 5
Udaj się po schodach do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, podnieś go i powiększ, aby osiągnąć wyższy poziom i żółtą gant. Na bramce wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby utworzyć kawałek szachowy. Podnieś go i wyjdź przez otwór, który tworzy.
### Puzzle 6
Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekiego światła i podnieś księżyc. Powiększ i obróć go, aż maleńkie drzwi na nim będą wystarczająco duże, aby przejść. Wprowadź windę, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 3 - Kubizm
Przygotuj się do interakcji z licznymi kościami podczas eksploracji muzeum mentalnego/galerii sztuki.
### Puzzle 1
Po dotarciu do galerii wejdź do kustosza po prawej stronie i złap kostkę. Powiększ go, aby dotrzeć do półki i przejdź do następnego pokoju, zabierając kostkę ze sobą.
Puzzle 2
Powiększ kostką, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie złap mniejsze kości z wnęki, aby użyć jako odskoczni na większym. Przejdź przez wysokie drzwi.
Puzzle 3
Podnieś nowe kości na podłodze i zeskocz w dół otworu, który tworzy. Chwyć wentylację powietrzną pod podłogą i kontynuuj.
Puzzle 4
Użyj kości jako kroków, aby kontynuować.
### Puzzle 5
Po wejściu zobaczysz trzy kości przymocowane do podłogi. Opuść środkowe kości w podłogę i pociągnij lewą w prawo. Wskocz na niego i dotrzyj na półkę.
Puzzle 6
Kości się zapadnie, ale podnieś każdą stronę, aby stworzyć rampę na półkę i wyjść.
Puzzle 7
Ustaw kostkę w pobliżu półki. Jeśli eksploduje, użyj dowolnego elementu, aby utworzyć kroki. Jeśli nie, powiększ dowolny kawałek i ułóż je, aby wznieśli.
Puzzle 8
Podnieś twarz kości naprzeciwko schodów, odnieś ją na bok i wejdź do kostki. Następnie udaj się do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 4 - zaciemnienie
Ten poziom może być niepokojący, ale pamiętaj, że nie możesz umrzeć. Chodź trochę przed spotkaniem z pierwszą łamigłówką.
Puzzle 1
Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka. Zamiast tego przejdź po prawej stronie pokoju przez ciemność, aby znaleźć wyjście z tyłu.
Puzzle 2
Dalej czeka czerwona dół. Spójrz na ziemię, aby zobaczyć małą platformę po lewej stronie. Podążaj za nim przez dołu, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Puzzle 3
Kiedy drzwi zatrzasają się, odwróć się i idź do tyłu w ciemność. Podążaj za strzałą wskazującymi na sylwetkowe schody i wznoszą się.
Puzzle 4
W czerwonym pokoju przejrzyj deski, aby pobrać znak wyjścia. Powiększ go i użyj, aby oświetlić się obok pudeł. Upuść go przed przejściem przez drzwi.
### Puzzle 5
W magazynie powiększ czerwony znak wyjścia, aby oświetlić go przez szklane okno. Wspinaj się po pudełkach do wysokiego wyjścia.
Na koniec aktywuj generator pomysłów, idź prosto i dotrzyj do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 5 - Klon
Ten poziom zawiera obiekty, które odradzają kopie po interakcji. Zacznij od odebrania i odrzucenia zielonych drzwi ognia.
Puzzle 1
Jest duży zielony przycisk, ale nie ma oczywistego obiektu do użycia. Wróć po drzwi, które usunąłeś i umieść je na przycisku.
### Puzzle 2
W korytarzu w kształcie litery Y z drzwiami ognia klikając je odradza mniejsze drzwi. Klikaj, aż utworzysz schody drzwi, a następnie wspinaj się przez ścianę, aby wylądować za drzwiami.
Puzzle 3
Każde kliknięcie zegara odradza kolejne. Powiększ duplikaty, aby stworzyć schody.
Postępuj zgodnie z powyższym przykładem, choć możesz je bardziej starannie ułożyć. Użyj przycisku, aby zniknąć kopie.
Puzzle 4
Jabłko na przycisku jest zamknięte drzwi. Stań się, klonuj, spójrz na sufit i uwolnij go, aby upuścić masywne jabłko, które odrzuca mniejsze. Powtórz w razie potrzeby.
Puzzle 5
Twoim celem jest przyciągnięcie jabłka na zielony guzik na górze. Wspinaj się po schodach, spójrz na jabłko, aby dolna połowa była ukryta, i kliknij, aby sklonować go na przycisku.
### Puzzle 6
Stań przy wejściu do pokoju i klonowanie znaku Somnasculpt, aż będziesz miał wystarczająco dużo, aby się wspinać i podskoczyć. Osiągnij najwyższy poziom, zeskocz do otworu pod drzwiami i przejdź do windy, aby zakończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 6 - Dollhouse
Wejdź do sali relaksacyjnej, przejdź przez kino i skręć w prawo w Suite G. Przejdź do miejsca biurowego i sprowadź drzwi blokujące obiekt.
Puzzle 1
Podnieś domek lalki i powiększ go, aż okno znajdzie się nad głową. Wejdź, przejdź przez drzwi i wskocz na walizki i stół, aby dotrzeć do drugich drzwi.
Puzzle 2
Dotrzyj do pokoju z drzwiami na blokach Jenga. Powiększ mały wentylator i umieść go, aby dmuchać bloki, uwalniając drzwi. Przelecieć.
Puzzle 3
Kliknij drugie okno od lewej, powiększ je i przejdź.
Puzzle 4
Powiększ nadmuchiwany zamek, aby przejść przez drzwi. Patrząc przez wentylatora wentylacyjnego, umieść zamek na górnej tablicy nurkowej. Wróć przez drzwi, aby dotrzeć do deski, a następnie przez drzwi z przodu. W razie potrzeby dostosuj rozmiar zamku.
### Puzzle 5
Twarzą w twarz dwa drzwi prowadzące do siebie i wysokie drzwi na ścianie. Umieść większe drzwi w pobliżu górnych drzwi, pozostawiając przestrzeń do połysku. Umieść mniejsze drzwi na pierwszym, aby dotrzeć do dziurki od klucza.
### Puzzle 6
Zamiast wracać do normalnego rozmiaru, weź kartonowy domek z krzesła, rozmiar na półce i wprowadź go. Następnie wprowadź windę, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 7 - labirynt
Zacznij w sypialni i chodź, gdy głos omawia protokół awaryjny. Wrócisz do sypialni kilka razy.
Puzzle 1
Zajmij się pętlą budzik, idąc, aż ekran stanie się czarny, a grawitacja się nie zmieni. Wpadnij przez drzwi do strefy gastronomicznej. Kliknij alarm, aby wrócić do sypialni, a następnie zabierz obraz niebieskiego nieba na koniec pustego korytarza. Umieść je tam, gdzie byłyby drzwi i wejdź do nich, polegając na tym, by kontynuować. Skończysz w czerwonej sali ze zmienioną grawitacją.
Puzzle 2
Kliknij szare drzwi po prawej, aby odsłonić wyjście i opuść otwór pod nim. Kontynuuj do pomarańczowej hali.
Puzzle 3
W pomarańczowej hali wyrównaj pomalowany blok na prawej ścianie. Wróć do pęknięcia do następnego obszaru lub biegnij do ściany i opuść.
Puzzle 4
Chwyć spiralne schody, powiększ je i pozwól mu rozbić podłogę do pokoju poniżej. Zejdź na dół, przesuń śmieci w pobliżu windy i wejdź do niej. Odwróć się i wyjdź przez drzwi za tobą. Podążaj za znakami wyjściowymi w powtarzającym się korytarzu.
Puzzle 5
Umieść kostkę na lewej półce, zmniejsz je i wspinaj się na górę. Odwróć się, aby zobaczyć to na najwyższym poziomie basenu. Użyj go, aby osiągnąć następny poziom i wyjść.
### Puzzle 6
Umieszczenie kawałka szachowego na przycisku obraca go 2d. Zamiast tego stań na guziku, spójrz przez drzwi i użyj rycerza, aby je przytrzymać.
Puzzle 7
Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj go, aby osiągnąć poziom łóżka, upuść kostkę i przetransportować do ciemnego korytarza. Przejdź do ściany końcowej, opuść i kliknij budzik, aby dotrzeć do grupy wind. Podążaj za strzałami przez drzwi, aż dotrzesz do zaciemnionego korytarza. Kliknij budzik i wprowadź windę.
Puzzle 8
Podejdź do Lampposts, aby przekształcić je 2d. Przejdź do każdej z czterech „ścian”, aby pojawić się sypialnia. Wprowadź i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 8 - Whitespace
Zbliżasz się do końca. Zacznij od ustalenia, jak wyjść z początkowego pokoju.
Puzzle 1
Kliknij kawałek modelu budynku po lewej stronie „dżungli” i powiększ go, aby wejść do drzwi. Umieść go, aby zaciemnić dalekie drzwi, dzięki czemu jest wystarczająco duży, aby wejść. Otwarte drzwi z cegły, prowadząc przez wejście do budynku modelu. Zmniejsz model, podnieś go i idź w kierunku drzwi. Zniknie, a pokój rozpuści się w biały. Idź dalej, aż dotrzesz do czarnego bloku.
Podnieś czarny blok i przejdź przez drzwi za nim. Chodź prosto, aż dotrzesz do szafki na dokumenty. Przejdź przez duży cień szafki na ścianę.
Puzzle 2
Dotrzyj do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź przez białe okno w czarnym obszarze. Użyj odwróconego okna jako kostki, aby wspiąć się przez dalekie drzwi. W następnym pokoju idź za ścianą z oknem i w kierunku pojemników i komina, aby rzucić przełącznik.
Puzzle 3
Idź w kierunku schodów, ale przez biały kształt schodów. Podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i będziesz chodzić.
Puzzle 4
W zapętlonym korytarzu z kolorowymi filarami przejdź przez białe ściany, aby znaleźć drzwi za czerwonym i niebieskim końcem. Przejdź do szachownicy.
Puzzle 5
Unikaj wchodzenia w kwadraty szachownicze. Użyj szachów ze stołu, aby przekroczyć: Umieść biały kawałek na białym placu, przejdź do niego, a następnie użyj czarnego kawałka na czarnym placu i powtórz.
Puzzle 6
Początkowo nie możesz przejść przez białe drzwi. Zmień go w pokój, upuszczając kostkę za białą przestrzenią. Chwyć klin serowy, powiększ go i użyj, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
### Puzzle 7
Spadaj przez otwory i korytarze w kratkę. Przejdź przez drzwi do Whitespace, odwróć się i kliknij Czarne pole, aby odsłonić znak wyjściowy i czerwony dołu. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 9 - retrospekcja
Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Otrzymasz inspirującą rozmowę od dr Glenna Pierce'a i ponownie odwiedzisz sekcje poprzednich poziomów i nowych obszarów. Gra automatycznie przetransportuje Cię do następnego obszaru.
Gratulacje! Dzięki naszemu superliminalowi podbiłeś grę. Aby uzyskać dodatkowe wyzwanie, wypróbuj tryb wyzwania SuperLiminal . Aby uzyskać więcej pomocy w grach, odkryj nasze inne przewodniki gier wideo.
Przeskocz na szczyt



