Guida della procedura dettagliata superliminale
* Superliminale* è un viaggio accattivante attraverso un mondo onirico in cui la prospettiva è la chiave. Questo gioco di puzzle sfiderà la tua percezione e le tue capacità di risoluzione dei problemi e se ti ritrovi bloccato, la nostra procedura dettagliata * superliminale * è qui per guidarti attraverso ogni livello e puzzle.
Sommario
Play and Solve Superliminal With Our Full Walkthrough Level 1 – Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 – Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Level 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 6 – Dollhouse Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 7 – Labyrinth Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 8 – Whitespace Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Level 9 – Retrospettiva gioca e risolvi il superliminale con il nostro completo procedura dettagliata
Prima di immergermi nella dettaglio dettagliata procedura superliminale , copriamo i fondamentali. In questo gioco, non puoi morire, pensarci come essere nella tua mente. Se lasci cadere un enorme blocco su te stesso, rimbalzerà semplicemente.
Inizia esplorando la stanza pratica per familiarizzare con i meccanici di gioco. Raccogli oggetti e sperimentali. Se rilasci un oggetto vicino a terra o un muro, si restringerà. Al contrario, rilasciarlo quando guardati più lontano lo farà crescere. È possibile ripetere questo processo per regolare la dimensione degli oggetti secondo necessità. Ad esempio, lascia cadere una pedina vicino al pavimento per ridursi, quindi raccoglilo e lasciala cadere di nuovo mentre guardi la parete opposta per renderlo più grande.
Un altro meccanico chiave è la percezione: se allinea gli oggetti nella tua vista, possono materializzarsi in qualcosa di nuovo. Potrebbe volerci un po 'di pratica, ma presto queste tecniche si sentiranno intuitive. Ecco la nostra procedura dettagliata dettagliata per tutti e nove i livelli di superliminali .
Livello 1 - induzione
Questo livello ti introduce ai meccanici principali del superliminale .
Puzzle 1
Inizia firmando il contratto se lo desideri, quindi procedi lungo il corridoio nella stanza successiva.
Puzzle 2
Usa le pedine e altri elementi sul tavolo per praticare il ridimensionamento. Quindi, spostati nell'area successiva in cui un pezzo di scacchi gigante blocca il percorso. Prendilo, guarda il pavimento e lascialo cadere per restringerlo. Salta su di esso e continua.
Puzzle 3
La porta di uscita si trova nell'angolo all'estrema destra, dietro blocchi impilati. Ridurre il blocco superiore lasciandolo cadere vicino al pavimento, quindi usa il pezzo degli scacchi caduti per saltare sul blocco e uscire attraverso la porta.
Incontrerai la tua prima porta che blocca gli oggetti, che puoi passare solo se non tieni nulla.
Puzzle 4
Per tenere aperta la porta, posizionare un oggetto sul pulsante. Stai sul lato destro del pulsante per vedere attraverso la porta quando si apre. Posiziona un cubo sul pulsante e procedi attraverso la porta.
Puzzle 5
Guardando indietro nella stanza precedente, raccogli il cubo e guarda il soffitto nella stanza attuale. Lascia cadere il cubo e raccoglilo di nuovo per renderlo più grande. Ripeti fino a quando non è abbastanza grande da usare come passo per raggiungere la porta nell'angolo.
### puzzle 6
Guarda attraverso la finestra sinistra per raccogliere il pedone. Quindi, guarda attraverso la finestra destra e posiziona il pedone sul pulsante, usando la sua ombra per allinearlo. Esci dalla porta.
Puzzle 7
Questo puzzle insegna la rotazione degli oggetti. Raccogli il formaggio e usa la tecnica di look-up-and-drop per ingrandirlo, quindi usarlo come rampa per raggiungere la porta.
Puzzle 8
Raccogli l'enorme blocco e tienilo contro un muro, quindi rilascialo per ridurlo. Ripeti fino a quando non è abbastanza piccolo da posizionare sul pulsante accanto alla porta.
Puzzle 9
Prendi il blocco grande e lascialo cadere vicino al fondo del muro per ridurlo. Guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante visibile attraverso di essa. Potresti anche provare a lasciarlo cadere sul pendio per farlo passare.
Puzzle 10
Per portare il blocco sopra il muro nella stanza accanto, stare nell'angolo posteriore a sinistra, sollevare il blocco sopra il muro e rilasciarlo. Se non atterra sul pulsante, posizionalo lì ed esci.
### puzzle 11
Raccogli il segno di uscita e continua a lasciarlo cadere dal soffitto per ingrandirlo. Ruotalo per toccare entrambi i pulsanti contemporaneamente, quindi rilasciare e uscire.
Puzzle 12
Ignora il pulsante e guarda attraverso la crepa nei pannelli a muro a sinistra per afferrare il cuneo del formaggio. Ingrandiscilo e ruotalo per abbattere i pannelli a parete pendente. Salire e procedere per completare il livello.
Salta in cima
Livello 2 - ottico
Ormai dovresti sentirti a tuo agio con il ridimensionamento degli oggetti. Ecco come navigare a questo livello.
Puzzle 1
Spostati attraverso l'hotel fino alla porta dell'uscita del fuoco. Prendilo e mettilo da parte. Quando vedi una pittura notturna alla tua sinistra, cammina verso di essa per andare di sopra. Nella grande stanza, rimuovi un cartello di uscita dal muro e ingrandiscilo per scalare la parete lontana. Usa le scatole per raggiungere la porta.
Puzzle 2
Inserisci la stanza a destra con tavoli pieghevoli e un proiettore. Allinea gli oggetti dipinti per cubo per formare un cubo perfetto, che si materializzerà. Ingrandire il cubo a scacchi per stare su di esso e raggiungere l'uscita del corridoio.
### puzzle 3
Mettiti dietro il tavolo segnato con una X e eseguita il backup fino a quando i fiori si allineano. Vai sul lato opposto e allinea i fiori sul nuovo tavolo con il buco del fiori nel cubo a scacchi per ottenerlo. Ruota il cubo per rivelare le scale, quindi ingrandiscilo per uscire dalla porta alta nel corridoio.
Puzzle 4
Porta le scale del cubo sulla sporgenza a sinistra della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta di uscita del fuoco su un pilastro per renderlo reale. Fai clic per "aprilo" senza muoversi, quindi esci dalla nuova porta.
Puzzle 5
Salite le scale verso la stanza con vernice versata. Allinea il cubo sul soffitto, raccoglilo e ingrandiscilo per raggiungere il livello superiore e il cavalletto giallo. Sul cavalletto, allinea il tubo verde con la macchia per formare un pezzo di scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che crea.
### puzzle 6
Di nuovo in hotel, guarda attraverso il lucernario e prendi la luna. Ingrandalo e ruotalo fino a quando la piccola porta è abbastanza grande da attraversare. Immettere l'ascensore per completare il livello.
Salta in cima
Livello 3 - Cubismo
Preparati a interagire con numerosi dadi mentre esplori un museo mentale/galleria d'arte.
### puzzle 1
Dopo aver raggiunto la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e prendi un dado. Aumentalo per raggiungere la sporgenza e procedere alla stanza successiva, prendendo i dadi con te.
Puzzle 2
Ingrandisci i dadi per raggiungere l'uscita, quindi prendi i dadi più piccoli dall'alcova da usare come trampolino di lancio su quello più grande. Attraversa la porta alta.
Puzzle 3
Raccogli i nuovi dadi sul pavimento e salta lungo il buco che crea. Prendi lo sfiato dell'aria sotto il pavimento e continua.
Puzzle 4
Usa i dadi come passaggi per procedere.
### puzzle 5
Entrando, vedrai tre dadi attaccati al pavimento. Abbassa i dadi medi nel pavimento e tirano a sinistra a destra. Salta su di esso e raggiungi la sporgenza.
Puzzle 6
I dadi crolleranno, ma raccoglieranno qualsiasi lato per creare una rampa sulla sporgenza e l'uscita.
Puzzle 7
Posizionare i dadi vicino alla sporgenza. Se esplode, usa qualsiasi pezzo per formare passaggi. In caso contrario, ingrandisci qualsiasi pezzo e impilali per salire.
Puzzle 8
Raccogli la faccia da dadi di fronte alle scale, spostala da parte ed entra nel cubo. Quindi, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.
Salta in cima
Livello 4 - Blackout
Questo livello potrebbe essere inquietante, ma ricorda, non puoi morire. Cammina un po 'prima di incontrare il primo puzzle.
Puzzle 1
La porta davanti porta a un vicolo cieco. Invece, cammina verso il lato destro della stanza attraverso l'oscurità per trovare un'uscita sul retro.
Puzzle 2
Più avanti, una fossa rossa attende. Guarda il terreno per vedere una piccola piattaforma a sinistra. Seguilo attraverso la fossa per raggiungere la prossima area.
Puzzle 3
Quando la porta si chiude, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Segui la freccia indicando le scale di silhouetted e sali.
Puzzle 4
Nella stanza rossa, guarda attraverso le assi per afferrare il segno di uscita. Ingrandalo e usalo per accenderlo oltre le scatole. Lascialo cadere prima di attraversare la porta.
### puzzle 5
Nel magazzino, ingrandisci il segno di uscita rossa per illuminarlo attraverso la finestra di vetro. Salite le scatole fino all'uscita alta.
Infine, attiva il generatore di idee, vai dritti e raggiungi l'ascensore per completare il livello.
Salta in cima
Livello 5 - clone
Questo livello presenta oggetti che generano copie quando interagiscono. Inizia raccogliendo e scartando la porta del fuoco verde.
Puzzle 1
C'è un grande pulsante verde ma nessun oggetto ovvio da usare. Torna indietro per la porta che hai rimosso e posizionarla sul pulsante.
### puzzle 2
Nel corridoio a forma di Y con porte antincendio, facendo clic su porte più piccole. Continua a fare clic fino a quando non si crea una scala di porte, quindi sali sul muro per atterrare dietro la porta.
Puzzle 3
Ogni clic sull'orologio genera un altro. Ingrandire i duplicati per creare una scala.
Segui l'esempio sopra, anche se puoi organizzarli in modo più ordinato. Usa il pulsante per far scomparire le copie.
Puzzle 4
La mela sul pulsante mantiene chiusa la porta. Stai vicino, clonalo, guarda il soffitto e rilascialo per far cadere una mela enorme che fa cadere quella più piccola. Ripeti se necessario.
Puzzle 5
Il tuo obiettivo è quello di mettere una mela sul pulsante verde al piano superiore. Salite le scale, guarda in basso la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta e fai clic per clonarla sul pulsante.
### puzzle 6
Mettiti all'ingresso della stanza e continua a clonare il cartello Somnasculpt fino a quando non hai abbastanza per arrampicarti e saltare. Raggiungi il livello superiore, salta giù dal buco sotto la porta e procedi verso l'ascensore per terminare il livello.
Salta in cima
Livello 6 - casa delle bambole
Entra nella sala di rilassamento, passa attraverso il cinema e gira a destra a Suite G. navigare nell'area dell'ufficio e scendere attraverso la porta che blocca gli oggetti.
Puzzle 1
Raccogli la casa delle bambole e ingrandiscila fino a quando la finestra è sopra la testa. Entra, attraversa la porta e salta sulle valigie e sul tavolo per raggiungere l'altra porta.
Puzzle 2
Raggiungi una stanza con una porta in cima a blocchi di Jenga. Ingrandisci la piccola ventola e posizionalo per far scendere i blocchi, liberando la porta. Attraversare.
Puzzle 3
Fai clic sulla seconda finestra da sinistra, ingrandiscilo e attraversa.
Puzzle 4
Allunga il castello gonfiabile per attraversare la porta. Guardando attraverso la ventola di sfiato, posiziona il castello sulla tavola da immersione in alto. Torna indietro attraverso la porta per raggiungere la tavola, quindi attraverso la porta di fronte. Regola la dimensione del castello se necessario.
### puzzle 5
Affronta due porte che portano l'una all'altra e una porta alta sul muro. Posizionare la porta più grande vicino alla porta superiore, lasciando lo spazio per luccicare. Posizionare la porta più piccola sopra la prima per raggiungere il buco della serratura.
### puzzle 6
Invece di tornare alle dimensioni normali, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia, ridimensionala sulla sporgenza e inseriscila. Quindi, inserisci l'ascensore per completare il livello.
Salta in cima
Livello 7 - Labirinto
Inizia in camera da letto e cammina mentre la voce discute del protocollo di emergenza. Tornerai più volte in camera da letto.
Puzzle 1
Affronta il ciclo di sveglia camminando fino a quando lo schermo diventa nero e la gravità si sposta. Abbassa la porta nell'area della ristorazione. Fai clic sull'allarme per tornare in camera da letto, quindi portare la pittura del cielo blu fino alla fine del corridoio vuoto. Mettila dove sarebbe una porta e cammina dentro, sfregando a sinistra per continuare. Finirai in una sala rossa con gravità alterata.
Puzzle 2
Fai clic sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e scendere il foro sotto di essa. Continua a Orange Hall.
Puzzle 3
Nella sala arancione, allinea il blocco dipinto sulla parete destra. Torna indietro per cadere attraverso la fessura fino all'area successiva o correre verso il muro e scendere.
Puzzle 4
Prendi la scala a spirale, ingrandiscila e lascialo rompere attraverso il pavimento nella stanza sottostante. Sali, muovi la spazzatura vicino all'ascensore ed entra. Girati e esci attraverso la porta dietro di te. Segui i segnali di uscita nel corridoio ripetuto.
Puzzle 5
Metti i dadi sulla sporgenza sinistra, riduci e sali. Girati per vederlo al livello superiore della piscina. Usalo per raggiungere il livello successivo e uscire.
### puzzle 6
Posizionare il pezzo degli scacchi sul pulsante gira 2d. Invece, stare sul pulsante, guardare attraverso la porta e usare il cavaliere per tenerlo giù.
Puzzle 7
Raccogli i dadi per cambiare la stanza. Usalo per raggiungere il livello del letto, far cadere il cubo ed essere trasportato in un corridoio scuro. Cammina verso la parete finale, scendi e fai clic sulla sveglia per raggiungere un gruppo di ascensori. Segui le frecce attraverso le porte fino a raggiungere un corridoio buio. Fare clic sulla sveglia e immettere l'ascensore.
Puzzle 8
Avvicinati ai lampioni per trasformarli 2D. Cammina verso ciascuna delle quattro "pareti" per far apparire una camera da letto. Immettere e fare clic sulla sveglia per completare il livello.
Salta in cima
Livello 8 - Spazio bianchi
Ti stai avvicinando alla fine. Inizia a capire come uscire dalla stanza iniziale.
Puzzle 1
Fai clic sul blocco del modello dell'edificio a sinistra di "giungle" e ingrandiscilo per entrare nella porta. Posizionalo per oscurare la porta lontana, rendendola abbastanza grande da entrare. La porta in muratura si aprirà, portandoti attraverso l'ingresso dell'edificio del modello. Ridurre il modello, raccoglilo e cammina verso la porta. Scomparirà e la stanza si dissolverà in bianco. Continua a camminare fino a raggiungere un blocco nero.
Raccogli il blocco nero e attraversa la porta dietro di esso. Cammina dritto fino a raggiungere la stanza dell'armadio. Attraversa la grande ombra dell'armadio di figura sul muro.
Puzzle 2
Raggiungi un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Attraversa la finestra bianca nella zona nera. Usa la finestra invertita come cubo per arrampicarsi attraverso la porta lontana. Nella stanza accanto, cammina dietro il muro con la finestra e verso i contenitori e il camino per lanciare l'interruttore.
Puzzle 3
Cammina verso le scale ma attraverso la forma bianca. Segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.
Puzzle 4
Nel corridoio in loop con pilastri colorati, cammina attraverso le pareti bianche per trovare una porta dietro l'estremità rossa e blu. Procedere alla scacchiera.
Puzzle 5
Evita di calpestare le piazze di scacchiere. Usa i pezzi di scacchi dal tavolo per attraversare: posiziona il pezzo bianco su un quadrato bianco, attraversa, quindi usa il pezzo nero su un quadrato nero e ripeti.
Puzzle 6
Inizialmente non puoi attraversare la porta bianca. Trasformalo in una stanza lasciando cadere il cubo dietro lo spazio bianco. Prendi il cuneo di formaggio, ingrandiscilo e usalo per raggiungere la porta alta.
### puzzle 7
Continua a cadere attraverso i fori a scacchi e i corridoi. Passa attraverso una porta in uno spazio bianco, girati e fai clic sulla casella nera per rivelare un cartello di uscita e una fossa rossa. Salta nella fossa per completare il livello.
Salta in cima
Livello 9 - Retrospect
Attiva la sveglia per aprire la porta. Riceverai un discorso di ispirazione dalla Dr. Glenn Pierce e revisionerà sezioni di livelli precedenti e nuove aree. Il gioco ti trasporterà automaticamente nella prossima area.
Congratulazioni! Con la nostra procedura dettagliata superliminale , hai conquistato il gioco. Per una sfida in più, prova la modalità di sfida del superliminale . Per ulteriori assistenza al gioco, esplora le nostre altre guide per videogiochi.
Salta in cima





