Суперлиминальное прохождение

Автор : Gabriel May 08,2025

* Superliminal* - это очаровательное путешествие по сказочному миру, где перспектива является ключевой. Эта игра-головоломки бросит вызов вашим навыкам восприятия и решению проблем, и если вы застряли, наше всеобъемлющее * суперлиминальное * прохождение здесь, чтобы провести вас через каждый уровень и головоломку.

Оглавление

Play and Solve Superliminal With Our Full Walkthrough Level 1 – Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 – Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 головоломка 3 головоломка 4 головоломка 5 Уровень 5 - головоломка клонов 1 головоломка 2 головоломка 3 головоломка 4 головоломка 5 головоломка 6 уровня 6 - головоломка в кукол 1 головолом Ретроспективная игра и решайте суперлиминальный с нашим полным пошаговом

Перед тем как погрузиться в подробное суперлиминальное прохождение, давайте рассмотрим основы. В этой игре вы не можете умереть - подумайте о том, что он находился в своем собственном уме. Если вы бросите огромный блок на себя, это просто отскочит.

Начните с изучения комнаты для тренировок, чтобы ознакомиться с игровой механикой. Возьмите объекты и экспериментируйте с ними. Если вы отпустите объект рядом с землей или стеной, он уменьшится. И наоборот, выпуск его, когда выглядит дальше, заставит его расти. Вы можете повторить этот процесс, чтобы настроить размер объектов по мере необходимости. Например, бросьте пешку возле пола, чтобы уменьшить ее, затем подберите ее и бросьте снова, глядя на противоположную стену, чтобы сделать ее больше.

Другим ключевым механиком является восприятие: если вы выравниваете объекты, в своем взгляде, они могут материализоваться во что -то новое. Это может занять некоторую практику, но вскоре эти методы будут чувствовать себя интуитивно понятными. Вот наше подробное прохождение для всех девяти уровней суперлиминальных .

Уровень 1 - индукция

Superliminal - несколько огромных шахматных кусочков и блоков в комнате. Этот уровень знакомит вас с основной механикой суперлиминальной .

Головоломка 1

Начните с подписания контракта, если хотите, затем перейдите по коридору в следующую комнату.

Головоломка 2

Используйте пешки и другие элементы на столе, чтобы практиковать изменение размера. Затем перейдите в следующую область, где гигантский шахматный кусок блокирует ваш путь. Возьмите его, посмотрите на пол и бросьте, чтобы уменьшить его. Прыгайте через это и продолжайте.

Головоломка 3

Дверь выхода находится в дальнем правом углу, за сложенными блоками. Установите верхний блок, бросив его возле пола, затем используйте падший шахматный кусок, чтобы прыгнуть на блок и выйти через дверь.

Вы столкнетесь с первой дверью, блокирующей объект, которую вы можете пройти, только если вы ничего не держите.

Головоломка 4

Чтобы дверь открылась, поместите объект на кнопку. Встаньте на правой стороне кнопки, чтобы увидеть через дверь, когда она открывается. Поместите куб на кнопку и пройдите через дверь.

Головоломка 5

Оглядываясь назад в предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок в текущей комнате. Отбросьте куб и снова подберите его, чтобы сделать его больше. Повторите, пока он не станет достаточно большим, чтобы использовать в качестве шага, чтобы добраться до двери в углу.

Шахматный кусок удерживается возле желтой кнопки. ### головоломка 6

Посмотрите на левое окно, чтобы забрать пешку. Затем посмотрите через правое окно и поместите пешку на кнопку, используя его тень, чтобы выровнять ее. Выйдите через дверь.

Головоломка 7

Эта головоломка обучает вращению объекта. Возьмите сыр и используйте технику поиска и капли, чтобы увеличить его, затем используйте его в качестве рампы, чтобы добраться до двери.

Головоломка 8

Возьмите массивный блок и держите его на стене, затем отпустите его, чтобы уменьшить его. Повторите, пока он не станет достаточно маленьким, чтобы положить на кнопку рядом с дверью.

Головоломка 9

Возьмите большой блок и бросьте его возле нижней части стены, чтобы уменьшить его. Посмотрите на разбитое окно и поместите крошечный блок на кнопку, видимую через него. Вы также можете попытаться сбросить его на склон, чтобы пройти его.

Головоломка 10

Чтобы получить блок над стеной в следующую комнату, встаньте в задний левый угол, поднимите блок над стеной и отпустите его. Если он не приземляется на кнопку, поместите ее там и выйдите.

Гигантский знак выхода в Superliminal, касаясь двух кнопок. ### головоломка 11

Возьмите знак выхода и продолжайте отбрасывать его с потолка, чтобы увеличить его. Поверните его, чтобы одновременно коснуться обе кнопки, затем выпустите и выйдите.

Головоломка 12

Не обращайте внимания на кнопку и посмотрите сквозь трещину в стенах слева, чтобы схватить сырную клин. Увеличьте и поверните его, чтобы сбить настенные настенные панели. Поднимитесь и перейдите, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 2 - оптический

К настоящему времени вам должно быть комфортно с изменением размера объектов. Вот как ориентироваться в этом уровне.

Головоломка 1

Перейти через отель в дверь выхода огня. Возьмите его и отложите в сторону. Когда вы увидите ночную картину слева от вас, идите к ней, чтобы подняться наверх. В большой комнате выньте знак выхода со стены и увеличьте его, чтобы забраться через дальнюю стену. Используйте коробки, чтобы добраться до двери.

Головоломка 2

Введите комнату справа от раскладных столов и проектора. Совместите элементы, расписанные кубом, чтобы сформировать идеальный куб, который будет материализоваться. Увеличьте клетчатый куб, чтобы стоять на нем и добраться до выхода коридора.

Superliminal A Клетчатый куб над таблицей. ### головоломка 3

Встаньте за столом, отмеченную X и обратно вверх, пока цветы выровняются. Перейдите к противоположной стороне и выровняйте цветы на новом столе с цветочным отверстием в клетчатом кубе, чтобы получить его. Поверните куб, чтобы открыть лестницу, затем увеличить его, чтобы выйти из высокой двери в коридоре.

Головоломка 4

Носите кубическую лестницу к выступу слева от большой комнаты. Совместите недостающую часть дверей выхода огня на столбе, чтобы сделать ее реальной. Нажмите, чтобы «открыть», не двигаясь, затем выйдите через новый дверной проем.

Головоломка 5

Поднимитесь по лестнице в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, подберите его и увеличьте его, чтобы достичь верхнего уровня и желтого порта. На гантри выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы сформировать шахматный кусок. Возьмите его и выйдите через отверстие, которое он создает.

Луна внутри отеля, с крошечной дверью на вершине. ### головоломка 6

Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Расширить и повернуть его, пока крошечная дверь на нем не станет достаточно большой, чтобы пройтись. Введите лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 3 - кубизм

Приготовьтесь к взаимодействию с многочисленными кубиками, когда вы исследуете умственную музей/художественную галерею.

Гигантский кости возле двери, в художественной галерее в Суперлиминальном. ### головоломка 1

Достигнув галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступа и перейдите в следующую комнату, взяв кубики с собой.

Головоломка 2

Увеличьте кубик, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньшие кубики с нише, чтобы использовать в качестве ступени на более крупный. Пройти через высокую дверь.

Головоломка 3

Возьмите новые кости на пол и прыгните по отверстию, которую он создает. Возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом и продолжайте.

Головоломка 4

Используйте кости в качестве шагов для выполнения.

Огромные кости, прикрепленные к массивному куску дерева в суперлиминальном. ### головоломка 5

После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Опустите средние кости в пол и потяните слева один вправо. Прыгните на него и достигните уступа.

Головоломка 6

Кости потерпет рухну, но подберите любую сторону, чтобы создать рампу для выступа и выхода.

Головоломка 7

Поместите кости возле уступа. Если он взрывается, используйте любую часть, чтобы сформировать шаги. Если нет, увеличьте любую часть и сложите их, чтобы подняться.

Головоломка 8

Поднимите лицо кости напротив лестницы, отместите его в сторону и войдите в куб. Затем отправляйтесь в лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 4 - затемнение

Несколько танков и бутылок в суперлиминальных. Этот уровень может быть тревожным, но помните, вы не можете умереть. Пойдите немного, прежде чем встретиться с первой головоломкой.

Головоломка 1

Дверь впереди ведет к тупику. Вместо этого идите к правой стороне комнаты через тьму, чтобы найти выход сзади.

Головоломка 2

Далее, красная яма ждет. Посмотрите на землю, чтобы увидеть небольшую платформу слева. Следуйте по ней через яму, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка 3

Когда дверь заканчивается, развернитесь и идите назад во тьму. Следуйте стрелкам, указывающей на силуэтную лестницу и поднимайтесь.

Головоломка 4

В красной комнате просмотрите доски, чтобы взять знак выхода. Увеличьте его и используйте, чтобы зажечь дорогу мимо коробок. Бросить его перед прохождением через дверь.

Большая комната, освещенная гигантским красным знаком в суперлиминальном. ### головоломка 5

В кладовой, увеличьте красный знак выхода, чтобы осветить его через стеклянное окно. Поднимитесь на коробки до высокого выхода.

Наконец, активируйте генератор идей, идите прямо вперед и достигните лифта, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 5 - клон

На этом уровне есть объекты, которые порождают копии при взаимодействии. Начните с того, чтобы поднять и отбросить зеленую дверь огня.

Головоломка 1

Там большая зеленая кнопка, но нет очевидного объекта для использования. Вернитесь к дверью, которую вы сняли, и поместите ее на кнопку.

Superliminal, зеленая дверь с несколькими меньшими зелеными дверями перед ним. ### головоломка 2

В Y-образное коридор с огненными дверями, щелкнув их, вымотает меньшие двери. Продолжайте щелкать, пока вы не создадите лестницу дверей, затем залетите через стену, чтобы приземлиться за дверью.

Головоломка 3

Каждый щелчок на часах порождает другое. Увеличьте дубликаты, чтобы создать лестницу.

Суперлиминальные, сложенные копии будильников. Следуйте примеру выше, хотя вы можете организовать их более аккуратно. Используйте кнопку, чтобы исчезнуть копии.

Головоломка 4

Яблоко на кнопке держит дверь заблокированной. Встаньте рядом, клонируйте его, посмотрите на потолок и выпустите его, чтобы сбросить массивное яблоко, которое сбивает меньшее. Повторите при необходимости.

Головоломка 5

Ваша цель - получить яблоко на зеленую кнопку наверх. Поднимитесь по лестнице, посмотрите на яблоко, чтобы спрятана нижняя половина, и нажмите, чтобы клонировать его на кнопку.

Яблоко на выключателе в суперлиминальном;. ### головоломка 6

Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать знак Somnasculpt, пока у вас не будет достаточно, чтобы подняться и прыгать вверх. Добежатесь до верхнего уровня, спрыгните по отверстию под двери и перейдите к лифту, чтобы закончить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 6 - кукольный дом

Войдите в комнату отдыха, пройдите через кинотеатр и поверните направо в Suite G. Навигайте по офисной зоне и опустите через дверь блокировки объекта.

Головоломка 1

Возьмите кукольный домик и увеличьте его, пока окно не станет над вашей головой. Войдите, пройдите через дверь впереди и прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.

Головоломка 2

Достичь комнату с дверью на блоках Jenga. Увеличьте маленький вентилятор и поместите его, чтобы взорвать блоки, освобождая дверь. Пройти через.

Головоломка 3

Нажмите на второе окно слева, увеличьте его и пройдите.

Головоломка 4

Увеличьте надувный замок, чтобы пройти через дверь. Посмотрите на вентиляционный вентилятор, поместите замок на верхнюю доску для дайвинга. Вернитесь через дверь, чтобы добраться до доски, затем через дверь впереди. При необходимости отрегулируйте размер замка.

Просматривая вентиляционное отверстие в суперлиминальном, балансируя надувный замок на дайвинговой доске. ### головоломка 5

Следите за двумя дверями, ведущими друг к другу и высокой двери на стене. Поместите большую дверь возле верхней двери, оставляя место, чтобы прорвать. Поместите меньшую дверь сверху первой, чтобы добраться до замочной скважины.

Superliminal - две двери из дерева, по одному друг через друга, обращенные к стене. ### головоломка 6

Вместо того, чтобы вернуться к нормальному размеру, возьмите картонный кукольный домик со стула, измените его размер на выступлении и введите его. Затем войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 7 - лабиринт

Начните в спальне и ходите, когда голос обсуждает аварийный протокол. Вы вернетесь в спальню несколько раз.

Головоломка 1

Работайте с циклом будильника, ходя, пока экран не станет черным, а гравитационные сдвиги. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания. Нажмите на будильник, чтобы вернуться в спальню, затем перейдите по картине Blue Sky до конца чистого коридора. Поместите его там, где будет дверь, и входите в нее, обойдя оставшееся, чтобы продолжить. Вы окажетесь в красном зале с измененной гравитацией.

Головоломка 2

Нажмите на серую дверь вправо, чтобы показать выход и выпадайте отверстие под ним. Продолжить в Оранжевый зал.

Головоломка 3

В Оранжевом зале выровняйте окрашенный блок на правой стене. Вернитесь, чтобы упасть через трещину в следующую область, или бегите к стене и спрыгните.

Головоломка 4

Возьмите спиральную лестницу, увеличьте ее и дайте ей разбить пол в комнату внизу. Снизитесь вниз, переместите мусор возле лифта и войдите в него. Повернитесь и выйдите через дверь позади вас. Следуйте указателям выхода в повторяющемся коридоре.

Головоломка 5

Поместите кубик на левый выступ, уменьшите его и поднимитесь. Повернитесь, чтобы увидеть его на верхнем уровне бассейна. Используйте его, чтобы достичь следующего уровня и выйти.

Шахматный кусок на кнопке в Superliminal. ### головоломка 6

Размещение шахматного куска на кнопку поворачивает его 2D. Вместо этого встаньте на кнопку, посмотрите на дверь и используйте рыцаря, чтобы удержать его.

Головоломка 7

Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте его, чтобы добраться до уровня кровати, бросить куб и транспортировать в темный коридор. Идите к конечной стене, спрыгните и щелкните по будильнику, чтобы добраться до группы лифтов. Следуйте за стрелами через двери, пока не достигнете затемненного коридора. Нажмите на будильник и введите лифт.

Головоломка 8

Подойдите к фонарным пустям, чтобы повернуть их 2D. Пройдите до каждой из четырех «стен», чтобы создать спальню. Введите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 8 - пробел

Вы приближаетесь к концу. Начните с выяснения, как выйти из начальной комнаты.

Головоломка 1

Нажмите на кусок модели здания, слева от «джунглей» и увеличьте его, чтобы войти в дверь. Поместите его, чтобы скрыть далекую дверь, делая ее достаточно большим, чтобы войти. Откроется кирпичный дверной проем, что проведет вас через вход в здание модели. Сожмите модель, поднимите ее и идите к двери. Это исчезнет, ​​и комната будет растворяться в белом. Продолжайте ходить, пока не достигнете черного блока.

Тень из шкафа для подачи в суперлиминал. Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним. Пройдите прямо, пока не дойдете до комнаты для подачи шкафов. Пройти через большую тень шкафа на стене.

Головоломка 2

Достигните длинного коридора с открытыми стенами и белыми столбами. Пройти через белое окно в черной области. Используйте инвертированное окно в качестве куба, чтобы подняться через дальнюю дверь. В следующей комнате идите за стеной с окном и к контейнерам и дымоходу, чтобы щелкнуть выключателем.

Головоломка 3

Идите к лестнице, но через белую форму лестницы. Следуйте по черной дорожке, пока не упадете и продолжайте идти.

Головоломка 4

В коридоре с цветными колоннами пройдите через белые стены, чтобы найти дверь за красным и синим концом. Перейти к шахматной доске.

Головоломка 5

Избегайте наступления на квадраты шахматной доски. Используйте шахматные кусочки со стола, чтобы пересечь: поместите белый кусок на белый квадрат, пересекайте его, затем используйте черный кусок на черном квадрате и повторите.

Головоломка 6

Вы не можете сначала пройти через белую дверь. Превратите его в комнату, бросив куб за белым пространством. Возьмите сырный клин, увеличьте его и используйте его, чтобы достичь высокой двери.

Падение через квадраты шахматной доски в суперлиминальных. ### головоломка 7

Продолжайте падать через клетчатые отверстия и коридоры. Пропустите дверь в пробел, развернитесь и нажмите на черный ящик, чтобы показать знак выхода и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 9 - ретроспектива

Комната, заполненная шкафчиками в суперлиминальном. Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Вы получите вдохновляющий разговор от доктора Гленна Пирса и пересмотреть разделы предыдущих уровней и новых областей. Игра автоматически доставит вас в следующую область.

Поздравляю! С нашим суперлиминальным проходом, вы покорили игру. Для дополнительной задачи попробуйте режим вызова Superliminal . Для получения дополнительной помощи игровой, изучите другие наши видеоигры.

Прыгнуть на вершину