Guide de procédure à pas superliminal
* Superliminal * est un voyage captivant à travers un monde onirique où la perspective est la clé. Ce jeu de puzzle défiera vos compétences de perception et de résolution de problèmes, et si vous vous retrouvez coincé, notre procédure pas à pas complète * Superliminal * est là pour vous guider à travers chaque niveau et puzzle.
Table des matières
Play and Rolve Superliminal avec notre pas de procédure complète Niveau 1 - Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Niveau 2 - Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 - Blackout 3 - Cubisme Puzzle 3 Puzzle 3 Puzzle 5 Puzzle 5 Puzzle 5 Nivel 5 - Clone Puzzle 1 Puzzd 1 puzzle 2 puzzle 3 puzzle 4 puzzle 5 puzzle 6 Niveau 7 - Labyrinth Puzzle 1 puzzle 2 puzzle 3 puzzle 4 puzzle 5 puzzle 6 puzzle 7 Puzzle 8 Niveau 8 - Puzzle d'espace 1 puzzle 2 puzzle 3 puzzle 4 puzzle 5 puzzle 6 Puzzle 7 Niveau 9 - Retrospect Play et résoudre Superliminal avec notre pleine procédure à pas
Avant de plonger dans la procédure de procédure superliminale détaillée, couvrons les fondamentaux. Dans ce jeu, vous ne pouvez pas mourir - considérez comme étant dans votre propre esprit. Si vous déposez un énorme bloc sur vous-même, il rebondira simplement.
Commencez par explorer la salle d'entraînement pour vous familiariser avec les mécanismes de jeu. Ramassez des objets et expérimentez avec eux. Si vous libérez un objet près du sol ou d'un mur, il rétrécira. À l'inverse, la libérer en regardant plus loin le fera grandir. Vous pouvez répéter ce processus pour ajuster la taille des objets au besoin. Par exemple, déposez un pion près du sol pour le rétrécir, puis ramassez-le et déposez-le à nouveau tout en regardant le mur opposé pour l'agrandir.
Un autre mécanicien clé est la perception: si vous alignez les objets à votre avis, ils peuvent se matérialiser en quelque chose de nouveau. Cela pourrait prendre une certaine pratique, mais bientôt ces techniques seront intuitives. Voici notre procédure détaillée pour les neuf niveaux de superliminal .
Niveau 1 - Induction
Ce niveau vous présente les mécanismes de base du superliminal .
Puzzle 1
Commencez par signer le contrat si vous le souhaitez, puis baissez le couloir dans la pièce voisine.
Puzzle 2
Utilisez les pions et autres éléments sur la table pour pratiquer le redimensionnement. Ensuite, passez à la zone suivante où une pièce d'échecs géante bloque votre chemin. Ramassez-le, regardez le sol et déposez-le pour le rétrécir. Sautez dessus et continuez.
Puzzle 3
La porte de sortie est dans le coin lointain droit, derrière des blocs empilés. Réduisez le bloc supérieur en le laissant tomber près du sol, puis utilisez la pièce d'échecs tombée pour sauter sur le bloc et sortir par la porte.
Vous rencontrerez votre première porte de blocage d'objets, que vous pouvez passer par si vous ne tenez rien.
Puzzle 4
Pour garder la porte ouverte, placez un objet sur le bouton. Tenez-vous sur le côté droit du bouton pour voir à travers la porte lorsqu'il s'ouvre. Placez un cube sur le bouton et passez par la porte.
Puzzle 5
En regardant en arrière dans la pièce précédente, ramassez le cube et regardez le plafond dans la pièce actuelle. Déposez le cube et reprenez-le pour l'agrandir. Répétez jusqu'à ce qu'il soit assez grand à utiliser comme étape pour atteindre la porte dans le coin.
### Puzzle 6
Regardez à travers la fenêtre gauche pour ramasser le pion. Ensuite, regardez à travers la bonne fenêtre et placez le pion sur le bouton, en utilisant son ombre pour l'aligner. Sortez par la porte.
Puzzle 7
Ce puzzle enseigne la rotation des objets. Procurez-vous le fromage et utilisez la technique de recherche et de délai pour l'agrandir, puis utilisez-la comme rampe pour atteindre la porte.
Puzzle 8
Ramassez le bloc massif et maintenez-le contre un mur, puis relâchez-le pour le rétrécir. Répétez jusqu'à ce qu'il soit assez petit pour placer sur le bouton à côté de la porte.
Puzzle 9
Prenez le grand bloc et déposez-le près du bas du mur pour le rétrécir. Regardez à travers la fenêtre cassée et placez le petit bloc sur le bouton visible à travers. Vous pouvez également essayer de le laisser tomber sur la pente pour le faire passer.
Puzzle 10
Pour faire passer le bloc sur le mur dans la pièce voisine, tenez-vous dans le coin arrière gauche, soulevez le bloc au-dessus du mur et relâchez-le. S'il n'atterrit pas sur le bouton, positionnez-le là-bas et sortez.
### Puzzle 11
Ramassez le panneau de sortie et continuez à le laisser tomber du plafond pour l'agrandir. Faites-le tourner pour toucher les deux boutons simultanément, puis relâchez et sortez.
Puzzle 12
Ignorez le bouton et regardez à travers la fissure dans les panneaux muraux à gauche pour saisir le coin du fromage. Élargir et pivotez-le pour abattre les panneaux muraux penchés. Montez et procédez pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 2 - optique
À ce jour, vous devriez être à l'aise avec le redimensionnement des objets. Voici comment naviguer dans ce niveau.
Puzzle 1
Déplacez-vous dans l'hôtel jusqu'à la porte de sortie du feu. Ramassez-le et mettez-le de côté. Lorsque vous voyez une peinture nocturne sur votre gauche, marchez vers elle pour monter à l'étage. Dans la grande pièce, retirez un panneau de sortie du mur et agrandissez-le pour grimper sur le mur éloigné. Utilisez les boîtes pour atteindre la porte.
Puzzle 2
Entrez dans la pièce à votre droite avec des tables dépliantes et un projecteur. Alignez les éléments peints en cube pour former un cube parfait, qui se matérialisera. Élargir le cube à carreaux pour vous tenir dessus et atteindre la sortie du couloir.
### Puzzle 3
Tenez-vous derrière la table marquée d'un X et sauvegardez jusqu'à l'alignement des fleurs. Allez du côté opposé et alignez les fleurs sur la nouvelle table avec le trou de fleur dans le cube à carreaux pour l'obtenir. Faites pivoter le cube pour révéler les escaliers, puis l'agrandissez pour quitter la porte haute dans le couloir.
Puzzle 4
Portez les escaliers du cube jusqu'au rebord à gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu sur un pilier pour le rendre réel. Cliquez pour «l'ouvrir» sans bouger, puis quittez la nouvelle porte.
Puzzle 5
Montez les escaliers jusqu'à la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, ramassez-le et agrandissez-le pour atteindre le niveau supérieur et le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour former une pièce d'échecs. Ramassez-le et sortez dans le trou qu'il crée.
### Puzzle 6
De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin et ramassez la lune. L'élargir et le faire pivoter jusqu'à ce que la minuscule porte dessus soit assez grande pour traverser. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 3 - Cubisme
Préparez-vous à interagir avec de nombreux dés lorsque vous explorez un musée mental / galerie d'art.
### Puzzle 1
En atteignant la galerie, entrez dans la pièce du conservateur à droite et prenez un dés. L'élargir pour atteindre le rebord et passer à la pièce voisine, en emportant les dés avec vous.
Puzzle 2
Élargir les dés pour atteindre la sortie, puis saisir les plus petits dés de l'alcôve pour l'utiliser comme tremplin sur le plus grand. Passez la porte haute.
Puzzle 3
Ramassez les nouveaux dés sur le sol et sautez dans le trou qu'il crée. Saisissez le pavillon d'air sous le sol et continuez.
Puzzle 4
Utilisez les dés comme étapes pour continuer.
### Puzzle 5
En entrant, vous verrez trois dés attachés au sol. Baissez les dés du milieu dans le sol et tirez celui gauche à droite. Sautez dessus et atteignez le rebord.
Puzzle 6
Les dés s'effondreront, mais ramassent n'importe quel côté pour créer une rampe sur le rebord et la sortie.
Puzzle 7
Positionnez les dés près du rebord. S'il explose, utilisez n'importe quelle pièce pour former des étapes. Sinon, agrandissez n'importe quelle pièce et empilez-les pour monter.
Puzzle 8
Ramassez le visage de dés en face des escaliers, écartez-le et entrez dans le cube. Ensuite, dirigez-vous vers l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 4 - Blackout
Ce niveau peut être troublant, mais rappelez-vous, vous ne pouvez pas mourir. Marchez un peu avant de rencontrer le premier puzzle.
Puzzle 1
La porte à venir mène à une impasse. Au lieu de cela, marchez vers le côté droit de la pièce dans l'obscurité pour trouver une sortie à l'arrière.
Puzzle 2
Plus loin, une fosse rouge attend. Regardez le sol pour voir une petite plate-forme à gauche. Suivez-le à travers la fosse pour atteindre la zone suivante.
Puzzle 3
Lorsque la porte claque, se retournez et marchez vers l'arrière dans l'obscurité. Suivez la flèche pointant vers des escaliers silhouettés et montez.
Puzzle 4
Dans la salle rouge, regardez les planches pour saisir le panneau de sortie. L'élargissez-le et utilisez-le pour éclairer les cases. Déposez-le avant de franchir la porte.
### Puzzle 5
Dans le magasin, agrandissez le panneau de sortie rouge pour l'allumer à travers la fenêtre en verre. Montez les boîtes à la sortie élevée.
Enfin, activez le générateur d'idées, allez tout droit et atteignez l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 5 - Clone
Ce niveau comporte des objets qui engendrent des copies lorsqu'ils sont interagiss. Commencez par ramasser et jeter la porte du feu vert.
Puzzle 1
Il y a un gros bouton vert mais pas d'objet évident à utiliser. Revenez pour la porte que vous avez retirée et placez-la sur le bouton.
### Puzzle 2
Dans le couloir en forme de Y avec des portes de feu, en cliquant sur eux engendrer des portes plus petites. Continuez à cliquer jusqu'à ce que vous créiez un escalier de portes, puis montez sur le mur pour atterrir derrière la porte.
Puzzle 3
Chaque clic sur l'horloge engendre un autre. Élargir les doublons pour créer un escalier.
Suivez l'exemple ci-dessus, bien que vous puissiez les organiser plus soigneusement. Utilisez le bouton pour faire disparaître des copies.
Puzzle 4
La pomme sur le bouton maintient la porte verrouillée. Tenez-vous près, clonez-le, regardez le plafond et relâchez-le pour laisser tomber une pomme massive qui fait tomber la plus petite. Répéter si nécessaire.
Puzzle 5
Votre objectif est de mettre une pomme sur le bouton vert à l'étage. Montez les escaliers, regardez la pomme pour que la moitié inférieure soit cachée et cliquez pour la cloner sur le bouton.
### Puzzle 6
Tenez-vous à l'entrée de la pièce et continuez à cloner le panneau Somnasculpt jusqu'à ce que vous ayez assez pour grimper et sauter. Atteignez le niveau supérieur, sautez dans le trou sous la porte et passez à l'ascenseur pour mettre fin au niveau.
Sauter en tête
Niveau 6 - Dollhouse
Entrez dans la salle de relaxation, passez par le cinéma et tournez à droite à la Suite G. naviguez dans la zone du bureau et descendez par la porte bloquant les objets.
Puzzle 1
Ramassez la maison de poupée et agrandissez-la jusqu'à ce que la fenêtre soit au-dessus de votre tête. Entrez, passez par la porte et sautez sur les valises et la table pour atteindre l'autre porte.
Puzzle 2
Atteignez une pièce avec une porte au sommet des blocs de Jenga. Élargissez le petit ventilateur et placez-le pour faire sauter les blocs, libérant la porte. Passer par.
Puzzle 3
Cliquez sur la deuxième fenêtre à partir de la gauche, agrandissez-le et promenez-vous.
Puzzle 4
Élargir le château gonflable pour franchir la porte. En regardant à travers le ventilateur de ventilation, placez le château sur le haut de plongée. Revenez par la porte pour atteindre le tableau, puis par la porte devant. Ajustez la taille du château si nécessaire.
### Puzzle 5
Faites face à deux portes qui se mettent l'une à l'autre et une porte haute sur le mur. Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure, laissant l'espace pour scintiller. Placez la plus petite porte au-dessus du premier pour atteindre le trou de serrure.
### Puzzle 6
Au lieu de revenir à une taille normale, saisissez la maison de poupée en carton sur la chaise, redimensionnez-la sur le rebord et entrez-y. Ensuite, entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 7 - Labyrinthe
Commencez dans la chambre et marchez pendant que la voix discute du protocole d'urgence. Vous retournerez à la chambre plusieurs fois.
Puzzle 1
Traitez la boucle de réveil en marchant jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Passez par la porte dans la zone de restauration. Cliquez sur l'alarme pour retourner dans la chambre, puis emmenez la peinture du ciel bleu jusqu'au bout du couloir vide. Placez-le là où une porte serait et entrez dedans, évitez la gauche pour continuer. Vous vous retrouverez dans une salle rouge avec une gravité modifiée.
Puzzle 2
Cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et tomber dans le trou en dessous. Continuez vers l'Orange Hall.
Puzzle 3
Dans l'Orange Hall, alignez le bloc peint sur le mur droit. Reculez pour passer à travers la fissure jusqu'à la zone suivante, ou courez vers le mur et descendez.
Puzzle 4
Prenez l'escalier en colimaçon, agrandissez-le et laissez-le écraser le sol jusqu'à la pièce ci-dessous. Descendez, déplacez la camelote près de l'ascenseur et entrez-y. Retournez-vous et sortez par la porte derrière vous. Suivez les panneaux de sortie dans le couloir répétitif.
Puzzle 5
Placez les dés sur le rebord gauche, rétrécissez-le et grimpez. Retournez-vous pour le voir au niveau supérieur de la piscine. Utilisez-le pour atteindre le niveau suivant et sortir.
### Puzzle 6
Placer la pièce d'échecs sur le bouton le tourne 2D. Au lieu de cela, tenez-vous sur le bouton, regardez à travers la porte et utilisez le chevalier pour le maintenir.
Puzzle 7
Ramassez les dés pour changer la pièce. Utilisez-le pour atteindre le niveau du lit, déposez le cube et soyez transporté dans un couloir sombre. Marchez jusqu'au mur, tombez et cliquez sur le réveil pour atteindre un groupe d'ascenseurs. Suivez les flèches à travers les portes jusqu'à ce que vous atteigniez un couloir sombre. Cliquez sur le réveil et entrez l'ascenseur.
Puzzle 8
Approchez-vous des lampadaires pour les tourner 2D. Marchez jusqu'à chacun des quatre «murs» pour faire apparaître une chambre. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 8 - Whitespace
Vous approchez de la fin. Commencez par découvrir comment quitter la salle initiale.
Puzzle 1
Cliquez sur le morceau du modèle de construction à gauche des "jungles" et agrandissez-le pour entrer dans la porte. Positionnez-le pour obscurcir la porte éloignée, ce qui le rend assez grand pour entrer. La porte en briquement s'ouvrira, vous conduisant à travers l'entrée du bâtiment du modèle. Rétrolongez le modèle, ramassez-le et marchez vers la porte. Il disparaîtra et la pièce se dissoudra en blanc. Continuez à marcher jusqu'à ce que vous atteigniez un bloc noir.
Ramassez le bloc noir et passez par la porte derrière. Marchez droit jusqu'à ce que vous atteigniez la salle de classeur. Parcourez la grande ombre de classeur sur le mur.
Puzzle 2
Atteignez un long couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs. Marchez par la fenêtre blanche dans la zone noire. Utilisez la fenêtre inversée comme un cube pour grimper par la porte éloignée. Dans la pièce voisine, marchez derrière le mur avec la fenêtre et vers les conteneurs et la cheminée pour lancer l'interrupteur.
Puzzle 3
Marchez vers les escaliers mais à travers la forme d'escalier blanc. Suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.
Puzzle 4
Dans le couloir en boucle avec des piliers colorés, traversez les murs blancs pour trouver une porte derrière l'extrémité rouge et bleu. Passez aux échecs.
Puzzle 5
Évitez de marcher sur les carrés d'échecs. Utilisez les pièces d'échecs de la table pour traverser: placez la pièce blanche sur un carré blanc, traversez-la, puis utilisez la pièce noire sur un carré noir et répétez.
Puzzle 6
Vous ne pouvez pas passer par la porte blanche initiale. Tournez-le en une pièce en laissant tomber le cube derrière l'espace blanc. Prenez le coin de fromage, agrandissez-le et utilisez-le pour atteindre la porte haute.
### Puzzle 7
Continuez à tomber à travers les trous et les couloirs à carreaux. Passez une porte dans l'espace, retournez-vous et cliquez sur la boîte noire pour révéler un panneau de sortie et un stand rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.
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Niveau 9 - Rétrospectivement
Activez le réveil pour ouvrir la porte. Vous recevrez une conférence inspirante du Dr Glenn Pierce et des sections de revisiter des niveaux précédents et de nouveaux domaines. Le jeu vous transportera automatiquement dans la zone suivante.
Félicitations! Avec notre procédure pas à pas superliminale , vous avez conquis le jeu. Pour un défi supplémentaire, essayez le mode de défi de Superliminal . Pour plus d'aide au jeu, explorez nos autres guides de jeu vidéo.
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